Virtua Fighter 5 Revo Review-持続するために構築されました

優れたネットコードを使用した技術的でペースの速い3Dファイティングゲームが必要な場合は、VF5 Revoを間違えることはありませんが、システムが最初にうまく実行されていることを確認してください。

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Virtua Fighterよりも私にとって多くのことを意味するゲームシリーズはありません。私は毎週の手当にArcadesでVFとVF2をプレイするために費やし、珍しいVirtua Fighter 3キャビネットを求めてCavorted Cross-Countryを使用し、最終的にVF4 Evolutionをプレイして日本で最終調整して海外の友人とつながりました。したがって、この場合、新しい(または新しいっぽい)Virtua Fighterゲームがリリースされたとき、私はそれが可能な限り最高になりたいです。自分自身だけでなく、他の人がそれを拾い上げて、私たちが長年のVirtuaファイタープレイヤーがこれらのゲームをそんなに崇拝する理由を理解することができます。

Virtua Fighter 5究極の対決 - 数年前にPS4でリリースされましたが、これは堅実な試みであり、新鮮な塗料でPS4に非常に愛されているVF5ファイナルショーダウンをもたらしました。ただし、いくつかの重要な領域でファンブルになりました。特にネットコードは、ゲームの開発者が優れたロールバックシステムを迅速かつ声で採用していた時代の奇妙な遅延ベースのシステムでした。現在、積極的な開発中の新しいVirtua戦闘機とシリーズについて再び人々が話しているため、SegaはVirtua Fighter 5 Revoを与えました。

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今プレイ:Virtua Fighter 5 Revo-公式オープニングシネマティックリリーストレーラー

ロールバックネットコードは明らかにここでの主要なセールスポイントです。ゲームの多くはVF5究極の対決の基礎の上にまだ構築されているためです。メニューグラフィック、インターフェイス、キャラクターモデルはほぼ同じで、少し余分なポリッシュと視覚的な才能があります。固体グラフィックスハードウェアがある場合。しかし、それは問題ありません - その領域はあまり改善する必要はなかったので、なぜ壊れていないものを修正するのですか?

はい、今回は(ほぼ)ネットコードについてのすべてであり、ありがたいことに、セガはそれを釘付けにしています。それは絶対に、Virtua Fighterゲームがこれまでに持っていた最高のNetCodeであり、これによりはるかにプレイ可能で魅力的です。私のセッションでは、米国太平洋岸北西部の私の家から、日本、フィリピン、英国など、遠く離れた人々とスムーズな試合をしました。一部の試合では、ロールバックフレームの量をわずかに調整する必要がありましたが、多くはデフォルト設定では問題ありませんでした。条件が理想的な場合、オンラインでプレイすることは、地元で相手と対戦することと実際に見分けがつかないことを区別できません。これは、ロールバックの音を聞くなど、ロールバックの音を聞くなど、ロールバックがキックしてキックし、それは実際にはカウンターではありませんでした、おっと。

しかし、それは条件です理想的。「古い」格闘ゲームの場合、Virtua Fighter 5 Revoは、デフォルトのグラフィックス設定について驚くほど要求しています。したがって、ゲームを取得して、最初に設定をいじることなくオンラインプレイに飛び込むだけで、フレームレートが60fps未満で浸漬を開始する可能性があります。誰かのフレームレートが一貫していない場合、ネットコードは非常に一生懸命働かなければならず、他のプレイヤーのセットアップが正常に実行されていても、両側の途切れ途切れのst音の体験をもたらすため、それは大きな問題です。オンラインに行く前にベンチマークテストは、誰もが一貫した60fpsを持っていることを確認することを確認することを確認しますが、今のところ、できることは、プレイヤーにグラフィック設定の調整に時間を費やすように依頼することです。

また、このリリースは、約12年ぶりのコアゲームプレイの最初の主要な改訂を示し、古いゲームからの攻撃が再び追加され、多くの既存の動きのプロパティが変化し、キャラクターのウェイトが調整されました。これらは実際には大きなセールスポイントになる変更ではありませんが、微妙で劇的な方法で、瞬間的な戦闘ゲームプレイに影響を与えます。ジャッキーやタカ・アラシのようなキャラクターは、以前のバージョンでは非常に強いと考えられています。パイのような(今では少ない)軽量のキャラクターのいくつかで、いくつかのペグをノックダウンしました。これはおそらくこのゲームがこれまでにない最もバランスのとれたものです。 (これらのゲームプレイの変更もVF5ファイナルショーダウンにパッチされていることに注意する価値があります。)

これらの小さな変化が物事を非常に劇的に揺さぶることができるという事実は、Virtua Fighter 5をそのすべての化身において、競争力のあるプレーするのに最適です。 Virtuaの戦闘機を学ぶことは、長く、挑戦的で、信じられないほど満足のいく旅です。 VFのスキルの天井は非常に高いです。何年もプレイし、飛び込むたびに戦闘の新しい、エキサイティングで魅力的な側面を発見することができます。回答。それは新しい言語を学ぶような気がします、そして、戦い自体があなたの表現のためのキャンバスです。

ギャラリー

もちろん、誰もが競争力のあるプレイを望んでいるわけではありませんが、残念ながらVF5 Revoは、Ultimate Aheaddownが行ったシングルプレイヤーコンテンツの不足に依然として苦しんでいます。キャラクターのカスタマイズオプションにも深刻な不足があります。VF5ファイナルショーダウンのPS3およびXbox 360リリースには、戦闘用にデッキキャラクターをデッキするための奇妙でワイルドなアイテムが豊富にあり、RevoとVF5Uの両方がそのほんの一部しかありません。 - そしてその多くは現在DLCの背後にロックされています。ただし、より多くのカスタマイズが来る可能性は常にあります。

現在のように、VF5 Revoは、史上最高の3D格闘ゲームの現在の最高のバージョンです。あなたがそれに努力をしたいなら、Virtua Fighterはそこで最も激しい戦いのいくつかであなたに報いるでしょう。ただお願いします、他のことをする前に、PCが適切なフレームレートで実行されることを確認してください。