ヴァルキリープロファイル(輸入版)レビュー

スクウェアのファイナルファンタジーからエニックスのドラゴンウォリアーに至るまで、RPG シナリオにはほぼ常に、想像を絶する紛争を背景に語られる個人的な物語が登場します。エニックスから発売されているトライエースの伝統的なRPG『ヴァルキリープロファイル』も例外ではありません。しかし、ヴァルキリー プロファイルは、おそらくすべての中で最大の紛争、つまりアース神族の神とヴァン神族の最終対決であるラグナロクを背景に、賭け金を高めています。そしてあなた、ヴァルキリー・レネスは最前線にいます。

北欧神話では、ワルキューレは死者の魂をこの世からあの世へ運ぶ責任がある女性戦士であると考えられています。ヴァルキリープロファイルでは、まさにそれがあなたが行うことです。半女神ヴァルキリーは世界中を旅し、英雄たちの死の直前、あるいは死の直後に入り込みます。その後、ワルキューレは彼らの魂を彼女の所有物に取り、そこで彼らは報復を見つけるために彼女と一緒に戦います。パーティーに参加する 20 人以上のキャラクターはそれぞれ、死亡しているか不死です。 Club Valkyrie に参加するにはこれほど厳しい前提条件があるため、ゲームの魅力的なシナリオの多くが哀愁、悲劇、そして高度なドラマで満たされていることは驚くべきことではありません。この物語は、元の北欧神話に大まかに準拠しているだけです。このゲームでは、隻目のオーディンは完全に目が見えており、非常に若々しく、ヴァルキリー プロファイルのフレイは間違いなく男性ではありません。しかし、ほとんどの日本の RPG が他文化の神話をどのように「尊重」しているかを考えると、これはほとんど問題ではありません。

ヴァルハラで戦争が起こっているため、刈り取られた魂が永遠に下界にぶら下がっているわけにはいきません。オーディンの軍隊には将軍と歩兵が必要です。戦闘で得たCP(キャラクターポイント)を、戦術、統率力、攻撃力、生存力などの先天的能力や、応急処置などの特殊スキルに振り分けていきます。ポイントを割り当てて性格特性を改善し、キャラクターをより英雄的にして戦闘でより効果的にすることもできます。キャラクターが十分に改善されると、ヴァルキリーはそのキャラクターを天空の大戦場に永久に転送することができます。クエスト中に見つかった珍しいアーティファクトは、保管することも、ヴァルハラに移すこともできます。神々の大義に寄付するために選択したキャラクターとアーティファクトの品質によって、ゲームの方向性と結末が決まります。

来たるべき天界の戦争に備えて軍隊を編成すると、コナミの水滸伝に似た雰囲気が生まれます。ただし水滸伝とは異なり、キャラクターを入手するだけでは不十分です。ヴァルキリープロファイルでは、各キャラクターを送信する前に、各キャラクターを使用して強化する必要があります。さらに、フレイヤは各章でヴァルキリーに特定の要求を与えます。ヴァルハラには、巧みな交渉人や熟練した射手が必要なのかもしれません。これらの特定の要求を満たすことが成功には不可欠です。 Valkyrie の個人的なニーズと Aesir の個人的なニーズのバランスをとること (キャラクターやアーティファクトが一度送信されると、その人物はパーティーから永久に失われてしまいます) により、ユニークでやりがいのあるゲーム構造が生まれます。

しかし、ヴァルキリーとアース神の間の相互作用はうまく処理されていますが、これらの要素は、シナリオの選択と時間の経過に関するゲームの独特の処理によって損なわれています。ゲームは 7 つの章に分かれており、各章には 24 のピリオドが含まれています。新しい章とは、新しいキャラクター、クエスト、目標の導入を意味します。ほぼ全能のヴァルキリーはいつでも世界地図全体にアクセスでき、任意の順序で章のクエストに挑戦できます。彼女の「魂の集中」スキルは、困っている人々の声を聞き、次にどこに行くべきかを指示することができます。通常、チャプターには集中したプレイヤーが考えられるすべての目標を完了するのに十分な時間がありますが、どれを完了するかを自由に選択できます。

ピリオドは、ヴァルキリーが何らかの場所に出入りするたびに経過します。予想されるとおり、タスクが完了したときは経過しません。この奇妙な設計上の決定は、いくつかの点でゲームに悪影響を及ぼします。まず、クエストが開始される場所に入らない限り、クエストについて実質的なことを学ぶことはできません。時間ペナルティがすでに発生している場合、クエストを「拒否」することは可能性が低いです。次に、たとえ一瞬であっても、誤って間違った場所を入力した場合でも、生理は経過します。理論的には、単一の場所に繰り返し出入りするだけで、ゲームのペースを人為的に非常識なレベルまで加速させることができます。第三に、町や世界を自由に探索できるダウンタイムはほとんどありません。レベルやパワーで遅れをとった場合、必要なレベルに追いつくのに十分な無料期間が利用できる可能性は低くなります。成功を望むなら、クエストを完了し、あらゆる戦闘を戦い、新しいキャラクターを採用し、現在のキャラクターを改善するために、利用可能なすべての時間を費やさなければなりません - ラグナロクは女性を待ちません。

一言で言えば、ヴァルキリー プロファイルは、探索や選択の自由さえ妨げるノンリニア RPG です。最も直線的な RPG であっても、時間をかけて町を探索したり、以前に探索したエリアを後戻りしたり、ダンジョンに入ってパーティーを強化したりすることができます。そうではないヴァルキリープロファイル。時計は常に時を刻んでおり、すべての動きに関連したコストがかかるため、あなたはただ自分の「魂の集中力」に相談し、何の質問もせずにそれが示唆することを正確に実行するだけです。あなたはほぼ全能の半女神をロールプレイしているかもしれませんが、それでもゲームには制限が感じられます。このゲームには暗黙の自由が含まれているにもかかわらず、止められない時間の束縛により、これまでに作成された中で最も制限された RPG の 1 つとなっています。

従来の RPG の通常のスタイルとは異なり、ダンジョンのシーケンスは完全に横スクロールの 2D です。ヴァルキリーは、走ったり、ジャンプしたり、滑ったり、登ったり、攻撃したり、氷の結晶を発射して敵を凍らせたり、壁に一時的なプラットフォームを作成したりできます。 XY 平面の固有の制限にもかかわらず、ダンジョンのデザインは Z 軸に沿った動きで整えられています。画面の内外の出入り口は平行な 2D 平面に接続されています。混乱しているように聞こえるかもしれませんが、それは混乱しているからです。一貫した環境ではなく、場所はポータルによって不自然に接続された一連の絵画のように感じられます。まともなオートマップはゲーマーがダンジョンの平面間のつながりを視覚化するのに役立ちますが、その体験はまだ洗練されていません。

戦闘は、パーティーが画面上に表示される敵と交差するときに始まり、トライエースの慣習的な「アクティブ」戦闘システムの 1 つを介して展開します。パーティーの 4 人のメンバーはそれぞれ、PlayStation の 4 つのボタンの 1 つに割り当てられます。キャラクターのボタンを押すと攻撃するよう指示され、一部のキャラクターは複数回押すことでターンに複数回攻撃することができます。コンボの導入により、システムはさらに面白くなります。正しいタイミングでボタンを押すと、防御的な敵に対して同時攻撃、エアジャグル、フェイントを与えることができます。たとえば、攻撃力の低いキャラクターが敵を攻撃し、敵が低くガードする可能性があります。ただし、攻撃力の高いキャラクターは敵を同時に攻撃しますが、敵は同時に高い攻撃をブロックすることができません。別のキャラクターがさらに 2 回のジャグルヒットで走り込み、敵はマジック ユーザーの強力な爆発で終わります。コンボに精通したプレイヤーには追加の経験とアイテムが与えられ、単純なボタン連打を超えて進歩する強力な動機となります。

ヴァルキリープロファイルは視覚的にも楽しめることがたくさんあります。グラフィックスは 2D でありながら、鮮やかな色彩、力強いデザイン、そして計り知れない量の視差スクロールが特徴です。キャラクターは全体的によくアニメーションしており、戦闘エフェクトには十分な「すごい」要素があります。キャラクターのポートレートは特に賞賛に値します。アートワークは最近記憶にあるどのゲームよりも大きく、より詳細であり、各キャラクターの幅広い感情のポートレートは、小さなスプライトの限られたパントマイムを相殺するのに役立ちます。

グラフィックスは、このジャンルのファンがきっと気に入る壮大なオーケストラのサウンドトラックとマッチしています。ストーリー全体に大量の声の演技が散りばめられています。ローカライズされた英語音声は、優れた音声から典型的なビデオ ゲームの音声まで多岐にわたります。戦闘中によく聞かれる音声はほとんどが的確で、できる限り不快感を与えません。音響効果は、時折混ざるものの、まともです。 Enix of America の最初の大規模なローカライゼーションの取り組みは賞賛に値します。テキストは自然に流れ、シナリオ固有のドラマをうまく捉えています。

ヴァルキリー プロファイルは、美しいグラフィックス、楽しい戦闘システム、魅力的なキャラクター、創造的にバランスの取れたデュアル シナリオなど、多くの魅力を備えた複雑で野心的で豪華なタイトルです。残念ながら、このゲームは周囲の素晴らしさを楽しむ時間がほとんどないように構成されています。ぎこちないダンジョンのレイアウトとドラコニアンなペースを受け入れることができれば、十分な報酬が得られますが、これらの癖を受け入れることができない場合は、慎重に取り組む必要があります。