Myst Oculus Quest レビュー

25 年以上経った今も、ミストは象徴的な存在であり続けています。仮想現実では、パズルボックスは古さを示しているにもかかわらず、依然として混乱させます。

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過去 20 年間、ビデオ ゲームで頭を悩ませるのを楽しんだことがある方、あるいは、IRL の脱出室で階層化された機械的な謎を楽しんだことがある方は、ミスト感謝するために。 1993 年の発売当時に大人気を博した物語型アドベンチャーは、ゲームにおけるパズル解決にとって極めて重要な瞬間でした。 27 年後の今、この古典的な作品が仮想現実で生まれ変わります。再構築されていますが、ほぼ完全に変更されていません。ミストは今もこれからも宝物です。何年も経った今でも、そのパズルはあなたを試し、おそらくはつまずくかもしれません。戻ってきたファンにとって、初めて VR で見ることは強力なノスタルジー旅行になります。これまで画面を通してしか見たことのなかった世界に入り込むと、自分自身の記憶に飛び込むような気分になります。最初の驚きの感覚を乗り越えると、あるいはそれを呼び起こすノスタルジーを持っていないとしても、Myst は古さを隠すことができず、VR での変身がその傷をさらに悪化させます。

ミストは、奇妙な建物と直感的ではない自立型スイッチが点在する小さな無人島です。到着したとき、なぜそこにいるのか、何をしなければならないのかわかりません。すべてのドアを開け、すべてのスイッチを押し、見つけた本やメモを読んで、周囲を探索すると、状況が具体化し始めます。ミストに閉じ込められたあなたは、パズルを解いて秘密を明らかにし、脱出する必要があります。

Myst の場所やパズルの内容は、いかなる統一的な美学にも従っていません。それらは、周囲に注意を払い、創造的に考えることを必要とする、複雑な課題を生み出すために統一されています。一見すると、それぞれのパズルは完全に鈍く、簡単に組み合わせることができないインタラクティブなパズルのピースがごちゃ混ぜになっているように見えます。多くの場合、パズルを解く前に、周囲をよく見て、パズルがどのように機能するかを理解する必要があります。

Oculus Questのミスト

最初のパズルは、最初に到着したときに見つけたメモで説明されており、ゲーム全体の雰囲気を決定します。メモには、島にあるスイッチの数を数え、その数字を機械に入力して秘密のメッセージを表示するように指示されています。ただし、スイッチは島内の名所の近くに配置されているため、他のパズルに接続されているように見えます。さらに、スイッチは通常、引くものです。メモがなかったら、その使い方を決して理解できなかったでしょう。彼らはロックを解除します何か, しかし、期待どおりの動作をしなかったり、直感的に動作したりしません。

私の知る限り、元のパズルはすべてそのまま残っているため、何をすべきかを覚えている復帰プレイヤーはゲームをスムーズに進めることができます。ただし、ゲームに正直さを保ちたい場合は、記号と数字に基づいた答えを変更するパズル ランダマイザーがあります。ランダマイザーはパズルの解き方を変更しませんが、手を抜かずにすべてのステップを実行することを強制します。

ミストの物語はパズルでもあります。断片的に語られるこの島の歴史を学ぶことで、脱出方法についてさらに学ぶことができます。パズルと同様、必要な情報はそれ自体では明らかではないため、細心の注意を払い、情報を念頭に置きながら進める必要があります。 1990 年代、これは紙に何かを書き留める必要があるゲームでした。 Quest では、スクリーンショットをたくさん撮っていることに気づきました。少し時間がかかりましたが、最終的には同じように機能しました。

メモをとることは、古風に感じられる Myst の 1 つの側面にすぎません。現代のパズル ゲームやアドベンチャー ゲームと比較すると、Myst は信じられないほど不便なゲームです。パズルの多くは、あるエリアまで歩いてスイッチを入れ、それが意図した結果につながったかどうかを確認するためにどこかに行く必要があります。また、スクラッチパッドを使用したとしても、非常に優れた記憶力を備えた綿密な調査員であることが重要なパズルがいくつかあります。オリジナル版のファンであり、その欠点を許す傾向にあるとしても、作業内容を確認したり、パズルをいじったりするのは退屈になる可能性があることを認識しています。特に行き詰まった場合は、VR スタイルの「テレポート」移動を使用する場合はさらにそうです。

ギャラリー

子供の頃、Mac で Myst をプレイしていましたが、もう何年も触っていませんでした。しかし、何十年も離れていたにもかかわらず、ゲームの冒頭で自分が埠頭にいることに気づいたとき、自分がどこにいるのかを認識しました。ゲームはかなり異なって見えますが、オリジナルのプリレンダリングされたビジュアルは、3D ではより鮮やかで生き生きとしています。 VR でドックに立つと、単に画面上で見るのとは対照的に、明晰夢を見ているように感じられました。まるで幼い頃の記憶が蘇っているような気がした。かなり時間が経っていたので、実際にパズルを解いたことについてはあまり覚えていませんでしたが、それでも多くのスペースを認識していました。

私は彼らのことをよく知っていたので、環境がより現実的で詳細であることがわかりました。 90 年代のオリジナル バージョンを見ると、環境の多くはごつごつとした幾何学的な性質を持っていました。 VR では、環境はより滑らかでバランスよく見えます。多くの場所で、世界はより詳細になります。木目やパイプのリベットなど細かい部分まで見ることができます。強化されても世界は変わっていない。これは、それをさらに完全にレンダリングしたものです。

そうした感情的な背景がなくても、Myst はシンプルなゲームであり、VR 体験にうまく変換できる仕組みを備えています。世界の隅々まで探索することは、単に眺めているだけではなく、実際にその中にいると、無限に魅力的になります。ノブを回したり、レバーを引いたり、スイッチを切り替えたりすることは、単にポイントしてクリックするよりも魅力的に感じられます。多くの VR ゲームと同様に、アナログを使用した移動と、左アナログ スティックを押したまま放してその場に戻る「テレポート」移動の 2 つの移動コントロールを切り替えることができます。ルームスケールのトラッキングを設定するための空きスペースがある場合は、周囲を歩き回ることもできます。ルームスケールは他の方法に代わることはできませんが、パズルルームでルームスケールを使用すると、その空間にいるという感覚が本当に高まります。

Oculus Questのミスト

同時に、VR、特に Oculus Quest には技術的な制限がいくつかあります。新しいアートは Myst のより詳細なバージョンをうまく実現していますが、新しいバージョンの視覚的な忠実度にはまだ不十分な点が残っています。多くのオブジェクトには、不規則でピクセル化されたエッジがあります。特に手書きであるはずの文字はぼやけて読みにくくなりますが、完全に読めないものに遭遇したことはありません。

一般的に、Myst の Quest バージョンも発売時には技術的に不安定です。 6 時間強の間に、ゲームをクラッシュさせることなくセーブを強制終了する複数のバグに遭遇しました。ある例では、壁にテレポートしたとき、その衝撃は明らかでした。別のケースでは、パズルが適切にリセットされず、問題があることに気づく前に先に進み、ゲームのセクション全体を完了しました。自動保存機能は秒まで追跡するため、手動で保存することが重要です。決して変わらないものもあると思います。

あなたも私と同じで、昔から Myst にある程度の敬意を持っているのであれば、技術的な欠陥は許せます。ゲームに戻るだけでなく、VR で見ることができたのは、非現実的で心温まる体験でした。そして、何年も経った今でも歯が残っていることを知って、とてもうれしく思いました。初心者にとっては、容赦のない昔ながらのアドベンチャー ゲームの傾向といくつかの技術的な問題の間で困難に直面するかもしれませんが、それでも印象的な頭の体操であり、きちんとした文化的成果物です。