ライフ イズ ストレンジ: 二重露光レビュー - 未開発の写真

Double Exposure は、いくつかの興味深い物語のビート、ゴージャスなビジュアル、そして少数の愛らしいキャラクターを提供しますが、それが依存しているドラマ、感情、物語の深さを提供することができません。

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このレビューを告白から始めるのは適切な気がします。私は、オリジナルの『ライフ イズ ストレンジ』の続編が存在する正当な理由を理解した人間ではありません。 『Beyond the Storm』が発表されたときもそう感じたし、Deck Nine がマックス・コールフィールドの物語を『Life is Strange: Double Exposure』で続けると発表したときもまたそう感じた。私は最初のゲームを十分に楽しめましたが、Don't Nod と Deck Nine の両方が手掛けたその後のタイトル (Life is Strange 2、Life is Strange: True Colors、Tell Me Why など) を探索したように感じました。より興味深いトピックと、より魅力的な主人公を誇りました。私にとって、マックスは常に周囲の人々、つまりゲームのプロットを動かし、物語に感情を吹き込む強烈な欠陥と強い個性を持ったキャラクターたちによって少し影が薄くなっているように感じていました。そして、『Life is Strange: Double Exposure』をプレイした後、説得力があるかもしれないという大きな期待を抱いていたにもかかわらず、残念ながら私はまだ同じ気持ちです。

『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、マックスは再び周囲の登場人物ほど興味深いものではないと感じており、彼女を特に説得力のある原動力ではなく、かなり平坦な主人公にしています。ゲームでは、クロエを失った後の彼女の悲しみ(選択に応じて、痛みを伴うフォールアウトまたは彼女の死による)と、Double Exposureの冒頭章で発生する新たな喪失が描かれていますが、デッキナインはこれらのプロセスに深みを与えることでつまずき、感情的な共鳴。

この弱いスレッドにもかかわらず、Double Exposure は、確かに、よく練られた物語のビート、ゲームプレイの興味深いひねり、そしていくつかの愛らしいキャラクターを備えた、視覚的に印象的なゲームです。しかし、最終的には、いくつかのイライラする点で前作と似すぎているように感じられ、一貫性のないストーリーの品質と脚本に悩まされています。これにより、全体的なエクスペリエンスが深みを欠き、不十分なものになってしまいます。

サフィはマックスとモーゼスと一緒にセルフィーを撮ります。

『ライフ イズ ストレンジ』の出来事から約 10 年後を舞台にした『Double Exposure』は、現在は受賞歴のある写真家であるマックスがバーモント州の名門カレドン大学に滞在していた時代を追ったものです。最初のゲームからこの新しい冒険までの数年間、マックスは自分のタイムトラベル能力を抑制してきたことがすぐにわかります。タイムトラベル能力が与えるダメージを十分に認識しているからです。また、マックスの 2 人の親友、大胆でカリスマ性のある詩人サフィ・ルウェリン・ファイヤドと、おとなしいオタクから天体物理学者になったモーゼス・マーフィーもすぐに紹介されます。しかし、最初の章が終わりに近づく頃には、マックスが新たなトラウマ的な状況に追い込まれていることがわかり、正常な感覚はすべて剥ぎ取られています。それは、カレドン大学で最も愛されていた学生の一人の突然の暴力的な死です。

マックスは探偵として、何が起こったのかを自ら解明しようとします。これは主に、彼女が物事の真相に到達する上で決定的な優位性を与える新しい力、つまり宇宙間をワープする能力を発見したことがきっかけとなっています。 Double Exposure では、その名前が巧妙に暗示しているように、マックスが特に 2 つの間を行ったり来たりする様子が見られます。これらの最初の世界では、殺された学生は死んだままであり、マックスは彼女自身の悲しみと、突然の喪失がコミュニティを揺るがす可能性の両方を乗り越える必要があります。しかし、もう一方の作品では、この人物はまだ重大な危険にさらされているにもかかわらず、奇跡的に生きています。これら 2 つの次元の間を行き来するプロセスが、Double Exposure のゲームプレイの多くを動かすものです。マックスが一方の宇宙で行き止まりに陥ると、もう一方の世界に旅行するよう促され、そこで重要な情報、重要なアイテム、または他の領域に存在する物理的障壁を回避する方法を見つけることができるかもしれません。

マックスのタイムトラベル能力だけに依存するのではなく、このメカニズムを追加するという決定は良いものです。それは楽しいし、マックスの既存の力と一致していると感じながらも、オリジナルのライフ イズ ストレンジから物事を十分に変えています。しかし、タイムトラベルが引き起こした災害に対する彼女の鋭い認識を考えると、彼女がほとんどためらうことなくそれをすぐに使用したことは、少し違和感を感じました。プレイヤーはマックスの行動と信念に主に責任を負いますが、これは『Double Exposure』で繰り返し発生する問題であり、最終的にマックスはギルモア・ガールズ風のポップカルチャーの冗談を言うのが好きという以外に本当の信念や個性を持っていないように見えます。

マックスはサフィに携帯電話で何かを見せます。

さらに、この次元ホッピングは、基本的にマックスが超自然的に得た知識を使って会話したり、オフィスを覗き見したりできるだけであるため、『ライフ イズ ストレンジ』でのマックスのタイムトラベルよりもはるかに重要ではないように感じられます。おそらくこれは彼女の寛大な態度を説明するものですが、私はそれが全体的な経験に与えるダメージの方が彼女の無頓着を正当化するよりも重要だと主張します。

オリジナルのゲームはデグラッシ スタイルのメロドラマに少し傾きすぎていましたが、賭け金ははるかに大きく、緊張した状況が豊富で、最終的にはより説得力のある体験になりました。 『Double Exposure』にはいくつかの素晴らしいドラマチックな瞬間、心に刺さるカップル、そして興味深い展開がいくつかありますが、それらはほとんどありません。そしてさらにイライラするのは、次のような瞬間がいくつか存在するということです。すべき現在進行中の状況を考慮すると、より劇的なものになっていますが、単純にそうではありません。

この断絶とゲーム全体の情熱の欠如を引き起こすもう 1 つの要因は、マックスと Double Exposure の登場人物全員、さらにはカレドン大学全体との関係が遠く感じられるという事実にあります。

アルカディア ベイが家とその住民がコミュニティの一部であるように感じたのに対し、カレドン大学を歩いていると、休暇中に大学のキャンパスを訪れたことを思い出しました。静かで、ほとんど限界に近い雰囲気でした。キャンパスの一部の教員、特にクリエイティブなノンフィクション教授のグウェンを私は気に入っていましたが、彼女とのやり取りはほとんど堅苦しく感じられ、彼女の話は特に興味深いものではありませんでした。

上から見たカレドン大学。

ゲームの 2 つのロマンチックなオプション、アマンダとヴィンは強制的で中途半端です。アマンダは恋人ではありますが、この風変わりなバーテンダーは、ゲーム内であまり役割を持たず、マックスが特に惹かれる人物とも思えないため、ただそばにいるだけの人物のように感じられてしまいます。二人が一緒に過ごす時間の多くはほとんど気まずく感じられ、マックスがキスした後に一晩過ごそうと提案するなど、いくつかの瞬間は、二人のやり取りの大部分がマックスにフェラされることにアマンダがイライラしていたことを考えると、奇妙に映る。オフ、または彼女がマックスに悲しむ余地を与えようとしている。一方、ヴィンは物語の中でより大きな役割を果たしており、ゲームを通して明らかにされる彼自身の弱点を持っています。しかし、彼は本質的にはマックスに愛される(または疲れ果てる)ことを選択できるまで繰り返しマックスを攻撃する兄弟でもあります。

そして、サフィとモーゼスは親しい友人であると言われているにもかかわらず、彼女が彼らのどちらとも深いつながりを示しているようには見えません。彼女が彼女の仲間について知っていると思われる特定のことと、彼女の悲劇的な過去や力以外でも、彼らが彼女について知っていると思われることがたくさんあります。サフィとモーゼスはゲームの最も興味深いキャラクターの 2 人であるため、これはさらに残念です。特にサフィには個性があり、魅力的なバックストーリーがあり、ゲームの主要プレイヤーとのつながりが豊富です。彼女は最終的にゲームを前進させますが、それ自体は問題ではありませんが、マックスの影を完全に覆い隠すさらに別のサブキャラクターを生み出します。そして、私はこの部分を理解しています意図してます、本当にそう思います。しかし、物語性が高く感情的なゲームでは、キャラクターではなく乗り物を操作しているように感じるのはイライラさせられます。

『サフィ』がマックスを上回っているもう一つの問題は、多くの点で『Double Exposure』が主に『ライフ イズ ストレンジ』の焼き直しであることが完全に明らかになっていることだ。オリジナルスタジオの Don't Nod ではなく Deck Nine がこのタイトルを開発していることを考えると、少し気まずいです。でも、そんな嫌悪感を差し置いても、選手としては不思議な感じでした。主要なプロットのポイントを明かすつもりはありませんが、両方のゲームのプロットを大まかに説明すると、比較的ネタバレのないハイライトは、学校をベースにした殺人事件の謎、迫りくる嵐、そして不安であると言うだけで十分です。問題を抱えた女性の友人と、謎に包まれた死んだ親友――私がどの『ライフ イズ ストレンジ』について話しているのかを絞り込むのは難しいでしょう。

私にとって最も具体的で現実的だと感じた関係は、奇妙なことに、ゲーム全体ではほとんど見られず、オリジナルのゲームのファンからいくらかの怒りを引き起こした関係でした:マックスとクロエの関係。クロエが最初のゲームで死亡したと述べた場合、この展開の多くは見られないでしょう - そして正直に言うと、あなたはまだ彼女が生き残ったことを選択しても、あまり表示されません。とはいえ、このような人生を変えるような一連の出来事に耐えてきた彼らのトラウマによる絆は、これほど大きく異なる欲求や性格を持つ2人を一緒に保つには十分ではないことが判明し、二人が離れ離れになったことには非常に現実的に感じられる何かがありました。

クロエはソーシャルメディアでオンラインで見かけ、時々投稿することもあります。彼女は時折テキストメッセージを送り、憂慮すべきニュースを見た後はあなたの様子をチェックし、お互いの違いにもかかわらず、常にマックスのことを気にかけていることを証明しています。マックスの人生においてクロエが居場所を失っていることを多少侮辱的だと感じる人もいたが、私は以前にもそのような関係を持っていたので、そのようなほろ苦いダイナミズムに共感せずにはいられなかった。彼女はいませんが、クロエはマックスの上にぶら下がる影のような役割を果たします。それはまさに私が期待していたものです。

アマンダは集中しているマックスをちらっと見る。

Double Exposure は、そのビジュアルとモーション キャプチャでも賞賛に値します。どちらも以前の Life is Strange タイトルから改善されています。ライティングの向上と微表情を美しく再現するモーションキャプチャー技術により、臨場感が高まり、硬派な前作よりもさらに感動を伝えることができます。しかし、スタジオはそのリアリズムに偏りすぎないよう賢明な判断を下し、最終的にはより定型化されたキャラクターと高彩度の環境へのシリーズの傾向を支持しています。ストーリーはあまり好きではなかったかもしれませんが、アートを通じて Double Exposure の世界に引き込まれました。

また、大きなネタバレを避けたい場合は、この段落をスキップすることをお勧めします!Double Exposure が物事を離れて、より広いライフ イズ ストレンジの世界を拡張することで、エキサイティングな約束になるとも思います。実際、これは非常に興味深いものであり、私の全体的な感情に関連しているので、ネタバレを一切含まないように努めてきたにもかかわらず、取り上げることが重要であると感じています。 『Remedy's Control』が、『Alan Wake』の出来事、そしてアラン自身が孤立した勢力ではないことを明らかにしたのと同じように、このゲームでもそのような楽しい認識が起こるのがわかります。これはまた、この前提を設定し始めた『ライフ イズ ストレンジ 2』を見事に思い起こさせます。ゲームの最後に「マックス・コールフィールドが戻ってくる」ということには興奮しなかったが、他の 2 人のキャラクターが歩む道は説得力があり、どちらか、または両方に続くスピンオフ タイトルに興味を持った。将来的にはマグニートとザビエルの真の関係が生まれる可能性があると言えますし、それがシリーズの素晴らしい方向性になる可能性があると思います。

それでも、より興味深いストーリーの可能性があるからといって、『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光』全体の体験が完全に改善されるわけではありません。もっと原作に思い入れを持ってゲームに臨めばもっと楽しめたのではないかと思うところがあります。逆に、最初の試合を経験したことがないまま入ったほうが良かったのではないかと思うところもあります。しかし、『Double Exposure』は続編としても別のタイトルとしても物足りなさを感じます。それはいくつかの興味深い物語のビート、素晴らしいビジュアル、そして少数の愛らしいキャラクターを提供しますが、それが完全に依存している個性、ドラマ、または感情を提供することができません。