ファイナルファンタジーアンソロジー レビュー
平凡なパッケージングとエミュレーションの癖はさておき、『ファイナルファンタジー アンソロジー』を好きにならない人はいないでしょう。
スクウェアが古典的な SNES ファイナルファンタジーのタイトルを日本で PlayStation 向けに再リリースしたとき、より冷笑的な人々は同社が中核となるフランチャイズを搾り取っていると非難しました。結局のところ、これらのタイトルは無視できるほどのゲームプレイの強化や追加要素を加えて再パッケージ化されたのです。しかし、スクウェアがファイナルファンタジー V と VI をまとめてファイナルファンタジー アンソロジーとして米国でリリースすると発表したとき、それは色の違う馬ですよね。結局のところ、このシリーズはファイナルファンタジー VII まで米国で大ヒットすることはなく、多くのゲーマーはスーパーファミコンのシリーズ作品をプレイしたことがありませんでした。さらに、そのタイトルの 1 つであるファイナルファンタジー V が初めて米国に登場します。では、アンソロジーはどのように構成されているのでしょうか? 2つのジャンルのランドマークの歴史的記念碑として、それは素晴らしいです。 2 つの個別の RPG タイトルとして、それぞれがゲームプレイとストーリーテリングの傑作です。しかし、古典的なタイトルの現代的なコレクションとしては、残念ながらこのパッケージでは不十分です。
アンソロジーに登場する前に、『ファイナルファンタジー V』は米国でのリリースが少なくとも 3 回発表され、キャンセルされました。しかし、4 番目の発表は魅力的で、多くのゲーマーに人気のファイナルファンタジーがついにアメリカに上陸しました。それで、大騒ぎは何についてでしたか?確かにストーリーはそうではありません。より「現代的な」ファイナルファンタジー VI、VII、VIII とは異なり、ファイナルファンタジー V は、紙のように薄いキャラクター、ありきたりでありきたりなプロット、そしてキャラクターの成長やストーリーのひねりによって中断されない何時間ものフェッチクエストを特徴としています。愛すべきほど貧弱な翻訳も何の役にも立ちません。それは、90年代初頭の粗末さと90年代後半の「態度」を組み合わせたもののように読めます。校正やユーモアを必要とせずに、実用的なデザインを考えれば、それに近いものになります。さらに悪いことに、このゲームは 1993 年にオリジナルがリリースされて以来、ゲーム全体について 2 つの別々のファン翻訳が存在しており、どちらもスクウェアの「公式」努力よりもはるかに優れています。プロット、会話、その他現代の RPG が非常に依存しているものすべてが平凡であるにもかかわらず、ゲーマーを何度も Final Fantasy V に呼び戻させる何かがあります。それは、盤石のゲームプレイです。
ファイナルファンタジー V は、シリーズの中で最も深く詳細なゲーム システムの 1 つであるジョブ システムを提供します。各キャラクターには、22 の可能なジョブまたはクラスの 1 つを割り当てることができます。選択肢は、ナイト、ウィザード、ランサー、シーフなどの伝統的なクラスから、化学者、ダンサー、魔術師、トレーナーなどのより難解なクラスまで多岐にわたります。各クラスには、特定の固有のスキルと能力があります(忍者は二本の剣を使用でき、盗賊は高い敏捷性を持ち、ウィザードはさまざまな魔法を唱えることができますなど)。戦闘で獲得したアビリティポイントによってジョブのレベルが上がり、最終的には二次的な能力が得られます。各クラスは、獲得した 1 つの能力を「装備」できます。この柔軟性により、強力な組み合わせが可能になります。騎士は忍者の「二本の剣を装備する」能力を使用して、それぞれの手に重い剣を振るうことができます。モンクはナイトの「重鎧を着る」スキルを利用して、防御力を強化することができます。このレベルの柔軟性とカスタマイズ能力が、このジョブ システムを多くのプレイヤーに愛している理由です。
ファイナルファンタジー VI は、多くのゲーマーにとって伝統的な日本の RPG の世界への最初の入り口でした。現在でも、そのキャラクターとストーリーはジャンル全体で高い評価を得ています。ファイナルファンタジー VI は、より成熟したストーリーとよく発達したキャラクターへのシリーズの転換を示しています。超デフォルメされたグラフィックスは、非常に整ったストーリーを覆い隠します。ファイナル ファンタジー ゲームの中で最も多い 14 人以上のキャラクターがパーティーに加わり、それぞれに独自のストーリー、動機、サイド クエストがあります。ファイナルファンタジー VI は非常に大規模な RPG であり、熟練したプレイヤーでもすべての秘密を明らかにするには 40 ~ 50 時間かかります。ファイナルファンタジー VI にはファイナルファンタジー V の詳細なシステムがありませんが、多数のユニークなキャラクターでそれを補って余りあります。パーティーメンバーはそれぞれ、戦闘中に使用できる特別なテクニックを持っています。セイビン・ザ・ブルーザーはストリートファイタースタイルのボタンの組み合わせを持っています。シアンには剣のテクニックがあります。ハーフエスパーのテラは、より強力な形態に変形することができます。頻繁にパーティー メンバーを切り替えて、キャラクターが提供するものをすべて試してみることをお勧めします。中世代から後期世代の 16 ビット タイトルとして、これらのゲームのプレゼンテーションは若干劣っています。ゲームプレイは依然として堅実ですが、グラフィックスは時代遅れで時代遅れに見えます。ファイナルファンタジー VIII の 6 頭身のキャラクターに慣れているプレイヤーは、最初は SNES ゲームのずんぐりしたスプライトに不快感を覚えるかもしれません。目の保養のためにファイナルファンタジー VII と VIII に惹かれたプレイヤーは、がっかりする以上のものになるでしょう。ただし、自分が何に夢中になっているかを理解しているオープンマインドなゲーマーなら、問題なくレトロ グルーヴに滑り込めるはずです。今日でも、ゲームは 2D デザインの傑作として存在しており、驚くべきことに、音楽は時が経つにつれて向上しています。シリーズ構成者植松伸夫の傑作を聞くと、まさに啓示を受ける。これほどのオーケストラの威厳がスーパーファミコンの原始的なサウンドハードウェアから生み出されたとは、衝撃的です。残念ながら、エミュレーションプロセスにより、一部の楽器やサウンドエフェクトがわずかに文字化けしてしまいました。注意深いリスナーは、SNES バージョンには存在しない全体的な不快感を認識できるでしょう。これらの古典的なタイトルを市場に投入することを急ぐあまり、Square はプレゼンテーションをわずかに省略しました。ほとんどのクラシックなコンピレーションとは異なり、追加要素はほとんどありません。ファイナルファンタジー V と VI はどちらも、短いレンダリングされたイントロダクションとエンディングを備えており、ファイナルファンタジー VI には、モンスター百科事典、戦闘履歴、アート ギャラリーを備えた「おまけ」モードが備えられています。ゲーム自体はオリジナルの SNES からそのまま残っています。ところどころロード時間がかかることを除けば、オリジナルのカートリッジをプレイしているのと同じくらいかもしれません。追加で含まれているのは、Square Soft ファンのアンケートから選ばれたと伝えられる曲の OSV サウンドトラックです。残念なことに、Square の Web サイトに掲載された調査結果によると、ファンの投票は完全に無視されており、音楽ディスクには明らかな省略と同じくらい悪臭を放つものが数多く含まれています。平凡なパッケージングとエミュレーションの癖はさておき、『ファイナルファンタジー アンソロジー』を好きにならないのは難しいでしょう。ゲーマーは、これまでに作成された最も奥深い、最高の RPG を 2 つ、新作ゲーム 1 つよりも安い価格で手に入れることができます。そのような価値については議論の余地がありません。ファイナルファンタジー V を 5 年間待った人も、最初のファイナルファンタジーをクリアしたばかりの人も、ファイナルファンタジー アンソロジーは必ず楽しめるでしょう。