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XboxシリーズSは批判のシェアに直面していますが、Microsoftはコンソールから離れていません。実際、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、シリーズのSがMicrosoftを市場で区別するのに役立つものの一部であると考えています。開発者がプラットフォームに来るゲームのシリーズXとシリーズSの両方をサポートするマイクロソフトの見かけの条項は変わらないだろうと彼は言った。
話しますDestin Legarie、スペンサーは、Steam DeckやRog Allyを含む最も人気のある新しいプラットフォームのいくつかは、シリーズSのパワーとパフォーマンスの仕様に沿っているため、シリーズSのおかげで、Microsoftが現在「本当の利点」を持っていると言いました。
「スチームデッキやROGの味方のようなものを見ると、このXboxシリーズのバージョンのゲームは、現在紹介されている多くのデバイスのデバイス仕様により調整されています。私たちは、具体的に言及し続けて言った任天堂スイッチ2同じように。
それが価値があることのために、スペンサーは別々に語ったGamerTagラジオ彼が任天堂の社長と連絡を取り、XboxゲームをSwitch 2に配置する予定です。
MicrosoftがXboxシリーズXとSの間で見かけの「パリティ句」を削除または修正できるかどうかを直接尋ねた、とスペンサーは言った(VGC経由)、「ある意味では、私はそれについてほぼ正反対の方法だと思います。」
シリーズXとシリーズSのパフォーマンスの違いに関する継続的な解説がありました。業界全体のかなりの数のゲーム開発者が、存在する低電力システムでゲームを実行するという課題についてコメントしています。
Baldur's Gate3の場合、シリーズSエディションの問題は、Xboxでのゲーム全体のリリースを妨げました。一方、Stalker 2の開発者GSCゲームの世界は、ゲームをシリーズSにもたらすことはもともと信じていたと言いました。コンソールの技術的な制限により、「不可能」。その方法についての懸念が存在しますGTA 6シリーズSで実行される可能性がありますがTake-Twoは心配していません。最近では、黒人神話の開発者:ウーコンは言ったXboxポートの遅延はシリーズSによるものです。
販売量に関しては、2020年にシステムがデビューして以来、シリーズSは米国でシリーズXを上回っていましたが、シリーズXが現在のようにそうではありません。シリーズXおよびSコンソールの51%が州内で販売されています。シリーズSは、パンデミックの中でサプライチェーンの問題のために2020年から2022年にかけてシリーズXよりも広く利用可能でした。これは、より高価なシリーズSが初期のリードに飛び出す役割を果たした要素の1つでした。そして、より強力な兄弟。ただし、シリーズx | sの世代の終わりまでに、Microsoftは、シリーズSが価格が低いためシリーズXよりも優れていると考えています。
スペンサーはインタビューで、シリーズSはMicrosoftのハードウェア製品の重要な部分であり、前かがみではなく、新しいゲームをうまく処理できると考えていると述べました。
「今日のエンジンのスケーラビリティにより、[ゲーム]は、デスクトップPCのレイトレース対応の数千ドルのグラフィックからハンドヘルドのバッテリー駆動型デバイスまで、拡張することができます。私たちのポートフォリオ」と彼は言った。 「私はインディアナ・ジョーンズをSでプレイしています。それは素晴らしいです。それは間違いなく現在の世代のゲームを素晴らしい方法でプレイすることができます。」
XboxシリーズSはMicrosoftにとって重要であり、Microsoftのチームにとって今後も「重要な設計ポイント」となり続けるとSpencer氏は述べています。
また、彼のチャット中、スペンサースターフィールドがPS5に来る可能性について議論しました、彼が話した別のインタビューでハードウェア市場で「勝ち」たいというマイクロソフトの欲求。