スペンサー:『Halo Infinite』はシリーズにとって「成功するか崩壊するか」の瞬間ではない、バトルロイヤルは必要ない

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Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏によると、『Halo Infinite』はシリーズにとって「成否を分ける」瞬間ではありません。 『Halo Infinite』がどのように受け入れられるかに関係なく、『Halo』は今後 10 年間存続するメガフランチャイズであると幹部は新たなインタビューで語った。同氏はまた、ゲームのマルチプレイヤーがどのように形成されているか、そしてゲームにバトルロイヤルが必要ないと考えている理由についても触れた。

ハロー・インフィニット100%の人を喜ばせるわけではないかもしれないが、それはエンターテインメントビジネスの一部にすぎないと彼は付け加えた。

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「それが成功するか失敗するかではないと思います。私はただそれを信じていません。」彼はIGNに語った。。 「そのゲームをプレイし、そのゲームを愛する何百万人もの人々が存在するでしょう。そして、私たちがもっとできる機会を見つける人もいると確信しています。それがエンターテインメントビジネスに携わるということの本質であり、私たちはそれを受け入れます。」

スペンサー氏は続けて、開発者は素晴らしいゲームを作るために自分たちに十分なプレッシャーをかけているが、それ以上のプレッシャーはかけたくない、と語った。

「Halo は今から 10 年後も存在するでしょう。Infinite がそれほど長く存続するかどうかの鍵となるでしょうか? 絶対にそうではありません。このゲームには非常に熱狂的なファンベースがあり、非常に歴史と伝承があるため、それは単なる IP として私たちとともに存在することになります」私たちはそれを当然のこととは考えていませんが、チームを「おい、これは誰が着地しなければならない」と感じるような状況には決して置きたくない、と私は心の底から信じています。知っているよ」と彼は言った。

またインタビューの中で、スペンサー氏は、『Halo Infinite』はトレンドをフォローして独自のバトルロワイヤルモードを追加すべきだ、あるいは市場で目立つためにはマルチプレイヤーとは何かを「再考」する必要があるというコメントがあったことについても語った。しかし、スペンサー氏は、これが Halo Infinite にとって最善の道であるとは考えていません。その代わりに、同フランチャイズで知られるアリーナ体験を本当に釘付けにした Halo Infinite を嬉しく思い、誇りに思っていると述べた。同氏は、Halo Infinite のマルチプレイヤーに対する基本に立ち返ったアプローチに人々が好意的に反応する可能性があると信じていると述べた。

「長年にわたって FPS マルチプレイヤーで多くの革新と進化が起こってきましたが、Halo Arena の体験に戻ってくると、とても純粋な気持ちになりました。それがどれほどクリーンで、ゲームプレイ ループが緊密だったかを感じました。」と彼は言いました。 「現時点では、私たちのプラットフォームでは、実証済みの真の公式に立ち戻り、自分たちが持っているものを完璧にしているゲームは多くありません。それがこのチームの目標だと思います。」

Halo Infinite の伝統的なアリーナ モードは、標準的な 4 対 4 の直接対決と 12 対 12 のビッグ チーム バトルで構成されますが、これまでに確認されているのはこれだけですが、スペンサー氏は、今後さらに多くのモードが公開されると予告しました。ファンが Halo Infinite のアリーナに肯定的な反応を示した場合、開発者に後で新しいものに手を伸ばす許可が与えられるとスペンサー氏は述べました。

「それを正しく理解できなければ、他のことをする許可は得られません」と彼は言いました。

Halo Infinite は、新しいコンテンツとともに時間の経過とともに成長し、進化するライブ サービス ゲームです。このゲームには 3 か月のシーズンと、プレイヤーが取り組むための新しいバトル パスが含まれますが、スタジオはプレイヤーに苦労してほしくない。そのような、バトルパスのコンテンツに有効期限はありません。

Halo Infinite はこのホリデーシーズンに Xbox Series X|S、Xbox One、PC 向けに発売されます。マルチプレイヤー要素は無料でプレイでき、キャンペーンは Xbox Game Pass に含まれています。 Microsoftはまだ具体的なリリース日を発表していませんが、同社はその準備を進めている。