Second Sight の実践的な印象

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私たちは最近、PlayStation 2、Xbox、GameCube 用の Second Sight のプレビュー バージョンで充実した時間を過ごす機会がありました。現在 Free Radical Design で開発中のこのゲームのビジュアル スタイルは、TimeSplitters シリーズのファンならすぐに認識できるものですが、その多様でやや革新的な三人称ゲームプレイはまったく異なります。私たちが自由に使える Second Sight のバージョンを使用すると、各プラットフォームでゲームの 17 レベルのうち最初の 7 または 8 をプレイすることができ、これまでのところゲームをどの瞬間も楽しんでいることを報告できることを嬉しく思います。 。

Second Sight のビジュアル スタイルは、TimeSplitters シリーズのファンには馴染み深いものとなるでしょう。

Second Sight では、ジョン ヴァティック博士の役割を果たします。彼は、ゲームの開始時に自分の名前を知っているのは、身に着けているブレスレットに名前が書かれているためだけです。ゲームを進めていくとヴァティックの記憶が戻ります。主にプレイ可能なフラッシュバック レベルの形で、ゲームの約半分を占めているように見え、ストーリーラインを滴下するのに素晴らしい役割を果たします。少なくともゲームの初期段階では、フラッシュバックと現在のレベルはかなり異なります。過去において、ヴァティックは本質的に銃器の使用とステルス技術に熟練した普通の男でした。しかし、現在、彼は実験室で実験された後、見た目が大きく変わっただけでなく、魅力、テレキネシス、ヒーリング、投影、憑依、そしていくつかの異なる超能力攻撃を含む、恐るべき一連の超能力を誇っています。

ゲームの初期レベルが進むにつれて、ヴァティックの超能力のほとんどにアクセスできるようになり、場合によっては、すでに自由に使える能力がさらに強力になることがあります。たとえば、テレキネシスはあなたが最初に学ぶ能力であり、目に見えるほぼすべての無生物を動かすために使用できます。ただし、ゲームの後半では、同じ能力を使用して敵を拾うこともできるようになります。また、ゲームの印象的な縫いぐるみの物理学を確認したい場合は、ゲームの前に壁や他のオブジェクトに繰り返し敵をぶつけることができます。それらを脇に投げ捨てます。投影は、ゲームが進むにつれて強力になるもう 1 つの超能力です。これにより、事実上、ヴァティックの肉体を離れ、敵や閉回路テレビカメラには見えないものの、スイッチを操作できる幽霊のような形態を制御できるようになります。ゲームの後半では、投影能力を使用して、短期間敵に憑依することもできます。

Vattic の精神的エネルギーのプールは体力バーのすぐ下に表示され、使用していないときは常に非常に早く補充されます。実際、エネルギーが枯渇したときに隠れる場所を見つけるのが難しいことはほとんどないため、今は少し急ぎすぎてエネルギーを補充することをお勧めします。ヒールとチャームの能力 (チャームにより監視カメラ以外には見えなくなります) を習得すると、ゲームが必要以上に難しく感じられることがあります。ちなみに、一度に使用できる超能力や武器は 1 つだけです。(方向パッドを使用して) 必要なものを選択すると、ゲームが一時停止することに気づくでしょう。パンツを下ろしても捕まらない。

これらの警察官は、新しいサイパルス攻撃の射撃練習に最適です。

ゲーム内の武器には、ピストル、マシンガン、アサルトライフル、麻酔銃、そしてもちろんスナイパーライフルが含まれます。ゲームの最初のフラッシュバック レベルでは、武器の使用方法とステルス技術を学びます。このレベルでは、ヴァティックが軍事訓練キャンプに報告している様子が見られます。 Vattic の武器を引くと、敵が自動的にターゲットに設定され、右アナログ スティックをフリックすることで敵を切り替えることができます。これは、ヘッドショットを狙っている場合に照準を微調整するためにも使用されます。私たちが遭遇した敵の衛兵や兵士のほとんどは、頭以外の場所に命中した場合、約 3 発の銃撃で死亡しました。弾薬が心配されることはほとんどありませんが、頭撃ち以外のものを使用すると、ターゲットが高くなることがよくあることがすぐにわかります。あなたが彼または彼女を終わらせる前にアラームを鳴らしてください。これは特に麻酔銃を使用する場合に当てはまります。麻酔銃は、メタルギア ソリッド 2 の対応物と同様に、ターゲットの頭以外に命中した場合にはほとんど効果がありません。ただし、メタルギア ソリッド 2 とは異なり、セカンド サイトで鎮静された敵は一定時間が経過しても目覚めません。実際、彼らの体は、あなたが殺した敵の体とともに、空中に消えます。奇妙なことに、テレキネシスを使用して木箱や椅子などの物体を敵に投げると、敵はすぐに死ぬことがよくあります。

特定の状況を切り抜けるために常に超能力や武器を使用する立場にあるという事実にもかかわらず、多くの場合、ステルスが採用するのに最適で最も満足のいく戦略です。チャーム能力に加えて、ヴァティックは、壁に背を向けたり、ドアを開ける前にドアから覗いたり、身を乗り出して角を曲がったりするなど、通常のステルステクニックのすべてにアクセスできます。少し残念なのは、私たちのバージョンの Second Sight の敵のほとんどが近視眼的で、それほど知性が高くなかったということです。動き回る人は短くて予測可能なルートをたどる傾向がありますが、多くの人はドアに背を向けて部屋に立っているだけで、あなたが後ろから捕まえるのを待っているように見えます(またはあなたが顔写真を並べるのを待っている間)。ある時、シベリアの敵基地に潜入したとき、敵兵が巡回している小さな部屋に入った。彼の巡回ルートでは、私たちがドアを通って歩いているのを見ることはできませんでした。そして、私たちが誤って部屋の真ん中に積み上げられたいくつかの木箱を倒しても、彼は気づきませんでした。ゲームの出荷時には 2 つの異なる難易度設定が用意されているため、おそらく「挑戦的な」設定がそれだけになることを指摘しておく必要があります。ただし、私たちのバージョンでは、通常のオプションと難しいオプションに実際には違いがないようでした。

通気口は通常、見つからずに大きな建物を回避するための良い方法です。

シベリアの基地は、これまでセカンドサイトで訪れたほとんどの地域と同様、目的に関する限り非常に直線的です。ただし、時間をかけて探索すると、追加の武器や救急ステーションも手に入るでしょう。私たちが訪れた他の思い出に残る場所には、霊長類の研究所、廃墟となった鉄道駅、そして大規模な精神病院が含まれます。後者には、非常に面白い患者たちと、必要な警備員や秩序ある人々が住んでいました。私たちがプレイしたすべてのレベルに共通する機能の 1 つは、対話できるコンピューターです。正しいパスワードを持っていれば、さまざまなスクリーンセーバーを問題なく通過でき、現在地の地図を呼び出したり、セキュリティドアのロックを解除したり、CCTV カメラを覗いたり無効にしたり、電子メールを読んだり、さらにはゲームをしたりすることができます。簡単なアーケード ゲームが含まれているディスクを見つけることができれば。レベルの 1 つでは、アース インパクトという名前のスペース シューティング ゲームをプレイできるアーケード キャビネットも見つかりました。ゲームはもちろんシンプルですが、その詳細は、Free Radical Design がリリースするすべてのゲームを通して明らかな配慮と注意のレベルを最もよく示すものです。

私たちのバージョンの Second Sight には本当に知的な敵がいないのは少し残念ですが、私たちはこのゲームを十分に楽しんでおり、ヴァティックの物語がどのように終わるのかを見るために、より完全なバージョンを心待ちにしています。ちなみに、ゲームの 3 つのバージョン間で私たちが気づいた唯一の違いはビジュアルにあり、Xbox の方がかなり優れています。 9 月のリリース日が近づいたら、Second Sight に関する詳細情報をお届けします。