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Mass Effect 2は、2024年1月26日の14周年を祝います。以下では、その最も奇妙な側面の1つと、ほぼ完全に未開拓のより広範なサブプロットを設定する方法を振り返ります。
Mass Effect 2のSuicide Missionは、ビデオゲームの史上最高のクライマックスの1つです。ギャラクシー全体から採用したキャラクターの乗組員との関係を数十時間構築した後、あなたは彼らを彼らの特定のスキルを利用しなければならない最終的な戦いに連れて行き、あらゆる失敗がいずれかの死亡をもたらす可能性がありますそれら(または潜在的にすべてのものさえ、あなた、そしてあなた)。しかし、クライマックスのクライマックスはあまり述べられていません。これは、死神と呼ばれる巨大なロボットとのボスの戦いです。
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今プレイ:Mass Effect Lore:Reapers(feat。教化)
Mass Effectは、最初のゲームの終わりにReaperを導入し、これらのことが大きな脅威であることを固めました。キャラクターが最初に考えたのは、巨大で信じられないほど強力な宇宙船であると考えたのは、銀河のすべての感覚的な生活の破壊に曲がっている巨大で人為的に知的な生き物であることが判明しました。それは非常に大きかったので、それを倒すのに宇宙船の艦隊全体が必要でした。そして今、私たちはあなたが持ってきたシェパード司令官と2人の乗組員とあなたが持っていた銃を手にしたものに直面していました。
それはかなり激しい瞬間だったかもしれませんが、Mass Effect 2 Reaperは、巨大な宇宙イカに似ていて、それについての本当のLovecraftianの宇宙の恐怖の雰囲気を持っていた最初のMass Effectのもののようには見えませんでした。この死神は、映画ターミネーターのT-800のように見えました。人間の形をしたロボットも巨大で未完成の赤ちゃんであった場合。怖くて奇妙である代わりに、それは悪くて愚かでした。ファンが忘れたいと思っているかもしれないので、人間の死神との戦いについて誰も話しません。
人間の死神は、Mass Effect 2のメインプロット全体の集大成であり、基本的に二度と言及されませんでした。そして、それは残念です。人間の死神と同じように、深く反クライマックスで実に間いに愚かさを持っていたので、私はそれがより多くの時間を輝かせて、Mass Effect 2とMass Effect 3のより大きな部分であったことを願っています。Biowareは人間の死神についてのアイデアを持っていました。彼らのゲームの最終的なボスは、巨大な叫びロボットの赤ちゃんです。私はそれらのアイデアが何であるかを知る必要があります。
Biowareが人間の死神と私たちから取ったものを理解するために、Mass Effect 2の物語からもう少し文脈を持つことが重要です。億万長者、続くすべてがコレクター、銀河の周りを略奪し、人間の植民地を攻撃し、すべての市民と抱きしめるエイリアンのグループです。
コレクターは、Protheansと呼ばれるエイリアンの人種の残骸であり、ReapersがMass Effectゲームのイベントの約50、000年前にギャラクシーを掃除したときに存在し、最後に一掃された文明です。 Reapersはプロテアンを彼らがコントロールできる一種のサイボーグの人々に変え、銀河へのリターンの間で何年もの間に物事を成し遂げるためのツールとしてそれらを使用して、皆を殺しました。
コレクターの基地で行われる自殺任務に到達したとき、ゲームの最後までコレクターの行動の理由を本当に理解していません。そこで、あなたは彼らの目標を(そして拡張して、リーパーズのものである)ことを発見しました。
プレイヤーにはいくつかの感情的な利害がありました - 最後に、コレクターはあなたの船を攻撃し、あなたがすべてのゲームでぶらぶらしていたマイナーなキャラクターの束を誘ductしました。職場の関係。ケリー・チェンバーズと性的な出会いをしたかもしれませんが、彼女はエイリアンに誘nされ、あなたが彼女を救わなければ、彼女はゼリーにぶつかり、巨大なロボットに汲み上げられました!そして、Mass Effectはそれについて二度と話すことはありませんでした!
全体のアイデアは、マスエフェクトの世界とリーパーズの全体的な取引の世界について多くの疑問を提起します。これは、人工知能クリーチャーの無限に古く、信じられないほど強力なグループが再現する方法なのでしょうか、それとも人類が特別な方法で特別なものであるのでしょうか。人間の死神は何をすべきだったのか - 何らかの形で特別なものだったでしょうか、それとも宇宙を飛んでいる巨大な男、レーザーで物をザッピングするだけで、他のすべての刈り取り人が何らかの種類のようにするようになりましたかタイタンモンスターへの攻撃?コレクターは、十分な時間を与えられて、より多くの人間のリーパーズを作ったでしょうか?もしそうなら、何が終わりますか?
Mass Effect 2の後にプロットスレッドはほとんど放棄されていたため、それらの質問に対する答えが何であるかはわかりません。しかし、Mass Effect Gamesに取り組み、分割払いの間にいくつかのタイイン小説を書いた作家のDrew Karpyshynのおかげで、私たちは彼らがあったかもしれないものについていくつかのヒントを持っていますが、Mass Effect 2とMass Effect 3の間にBiowareを残しました。
2013年にMass Effect 3がリリースされ、ファンがゲームがどのように終了したかについて不平を言っていたとき、Karpyshynはいくつかの質問をしました彼が去る前に物語がどのように計画されていたかについて。 Karpyshynは、Mass Effect 1と2の間に浮かんでいる結論についていくつかのアイデアがあったが、あなたが保存できなかったすべての人と同様に、アイデアはきれいだった、ええ、ゆるいものだったことを非常に明確にしました。その時点では完全に丸められたり、決定されたりしていませんでした。
Karpyshynが共有したアイデアは、Reapersに最終的に採用された1つのMass Effect 3に異なる角度をとった動機を与えました。そこでは、自己認識を持つ人を殺すことによって、有機生活と人工生活の間の壊滅的な闘争を防ぐために働きます。 1つのアイデアは、リーパーズが銀河での感覚的な生活を全滅させるたびに、彼らがレースを使って新しい死神を作るということでした。彼らの全体的な目標は、暗黒エネルギー(暗黒物質のエネルギーの対応)を止めることでした。銀河とその中のすべての生命を広げて破壊するのを防ぐことでした。銀河の人々は、明るい速度よりも速い速度で旅行する能力を持ち、一部の人々に「生物的な」超大国を与えます。これはかなりクールなアイデアだったかもしれません。なぜなら、Mass Effectのフィクションでは、この技術の使用は宇宙船から歯ブラシまであらゆる場所にあったからです。石油に依存する文明での生活が惑星を台無しにする方法のようなもので、大規模な効果の生活は銀河の破壊をもたらすのに役立っていました。
何らかの理由で、この物語のこの概念では、リーパーズがその人間の死神を作るために本当に必要な暗黒エネルギーを止めるために。可能性のある結末の1つは、プレイヤーが人間の死神を作り、他のすべての人を救うためにすべての人類を犠牲にして、物理学の法則に反するチャンスをとるかどうかを選択することです。
そんなに奇妙で、おそらく無意味なのでしょうか?絶対に。しかし、少なくともそれはコレクターに全員を液化する理由を与え、リーパーズが会計士などの100階建ての金属バージョンを作りたいと思うようなものを提供します。
BiowareはReapersの動機のためのその特定のアイデアには落ち込んでいなかったかもしれませんが、私たちは人間の死神にもっと直接関係するものを手に入れたいと思います。現状では、Mass Effect 2の結論は悪い夢のように感じます。コレクターがクラスでグループプロジェクトを持っていたようなものですが、通常、すべての仕事をする賢い子供は、その週にピンクの目で出ていました。
私はまだ人間の死神について疑問に思っています。その取引は何でしたか?なぜ知られていない宇宙AIクリーチャーがこの憎悪をするのでしょうか?その存在は終わりのない苦しみの源でしたか?私たちがそれを殺したとき、それは赤ちゃんでした、そして、赤ちゃんの巨大なロボットを殺すことの道徳的な意味は何ですか?これらは、Mass Effectが決して答えられなかったものであり、そのために世界は少し悪化しています。
(画像クレジット:YouTubeのトロフィーゲーマー))