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あなたがプレイを始めた場合キングダム・カム:救出2そして、あなたはあなたが与えられた選択の自由に気づいたことに気づきました、あなたはそれが以前の長老スクロールゲームを連想させるように思えるかもしれません。 Kingdomによると、2人のシニアデザイナーOndzeej Bittnerが来ます。Elder Scrolls III:MorrowindそしてElder Scrolls IV:Oblivionどちらもゲームに大きな影響を与えました。
ビットナーは言ったGamesradar彼は忘却に対してモローウィンドを好むが、両方のタイトルがキングダムカム2の背後にあるクリエイティブチームに影響を与えた。
「私たちのデザイナーのほとんどは、30代半ばの30代から40代のようです。したがって、これらのゲームは私たちに大きな影響を与えました」とBittner氏は述べています。彼は続けて、キングダムが毎回ターンで容易に利用できるサイドクエストを行うことへの嫌悪感は、それらの長老の巻物のゲームに触発された意図的な選択でした。
「ゲームの即座の満足は、人々のためにドーパミンを維持するためには、常に[プレイヤー]をスタッフで攻撃しなければならない問題になりました」とビットナーは付け加えました。 「ある日、彼らは目を覚まして「ああ、これは本当に不快です」と彼らはそれをすべて止めます。だから私たちはRPGの根に戻って、「まあ、あなたは何でもして、おそらくメインストーリーをすることができます」
Bittnerは、プレイヤーにどこに行くべきかを伝えていないとき、ゲームはもっと楽しいという彼の信念を共有し続け、彼はこのアプローチがゲームの旅に導かれることを好む若い世代のプレイヤーと衝突したと指摘しました。 Bittnerはまた、彼のチームのアプローチは、「手持ちの少ない」コアRPGエクスペリエンスに戻ると述べました。
これまでのところ、王国が来る:救出2Steamでホットスタートを切っています、150,000人以上のプレイヤーが同時に。また販売されました1日で100万部。プレイヤーは、あなたのキャラクターに対するNPCSの嫌悪など、最小の詳細を楽しんでいるようです気にしないなら。 Warhorse Studiosは、ロードマップもレイアウトしていますKingdom Come 2のリリース後のコンテンツ。