GO3: Q&A: ルミネスクリエイター 水口哲也

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Q Entertainment の最高クリエイティブ責任者である水口哲也氏は、Rez や Lumines などの音楽ゲームの頭脳であることでよく知られているかもしれませんが、この有名な日本の開発者には 1994 年の最初の作品である Sega Rally Championship にまで遡る長い歴史があります。週末にオーストラリアのパースで開催された GO3 カンファレンスで水口氏に会い、ゲーム制作についての考えや業界の将来についてどう考えているかを聞きました。

ゲームスポットAU:あなたのゲームにおいて音楽がこれほど重要な部分を占めているのはなぜですか?

Tetsuya Mizuguchi:音楽は人間にとって共通の和音です。誰もが音楽が大好きで、誰もがノリノリになり、誰もが踊ったり歌ったりしたいと考えています。私たちを繋ぐのはノンバーバルエンターテインメントです。

GSAU:Lumines や Rez などのゲームには、ユニークでありながらシンプルなゲームプレイのコンセプトがいくつか含まれています。それらを思いつくのはどれくらい難しいですか?

TM:それは非常に高い山の頂上を攻撃するようなもので、常に霧の中にあります。それを伝えるのは本当に難しいです。開発チーム内であっても、他の人とコミュニケーションをとるには長い時間がかかります。それは常にプロセスでした。作っては壊し、どこが楽しいのか、なぜ楽しくないのかを見つけてください。したがって、私たちはそれについて非常に深く考えなければなりません。鍵となるのは人間の欲求と基本的な本能です。良いゲームを作りたければ、多くの経験を積まなければなりません。たとえば、映画を見て気分が良くなった場合、なぜ気分が良くなるのかを考えなければなりません。

GSAU:現在、ゲーム業界には十分な創造性があると思いますか?

TM:キャンバスがどんどん広くなったり、高精細になったりして、ゲームはより高いレベルに進んでいると思います。ただし、より多くのスキルと深い思考、そして非常に優れた生産設計が必要です。そして、昔に比べて多額のお金を使わなければなりません。

GSAU:次世代のゲーム機についてはどう思いますか? Wii コントローラーや PS3 の Sixaxis のようなものは、ゲームについて新しいアイデアを与えてくれますか?

TM:私はアーケード ゲームからキャリアをスタートさせたので、周辺機器について考えるのが大好きです。なので、新しいテクノロジーをゲームに使えるのはとても嬉しいです。でもバランスを考えないといけない。通常、私は新しいテクノロジーからインスピレーションを得ます。PSP のような、音楽ベースのゲームを実現できるビジュアル ウォークマンだと思いました。おそらく、Wii コントローラーに触れると新しいアイデアが得られるでしょう。Rez のようなものでも、スペース チャンネル 5 のようなものでもない、まったく新しいアイデアです。

GSAU:将来に向けて、ビデオゲームにはどのような大きな進歩があると思いますか?

TM:ゲームを他のエンターテイメントから分けることはできないと思います。すべてのエンターテイメントはインタラクティブであるべきです。 30 年前のゲームは単なる白黒の点でした。 30年後、誰が本物で誰が本物でないかを認識できなくなります。将来的には、障壁はなくなるでしょう。経験の融解または融合が起こるでしょう。

GSAU:どのような主要なプロジェクトに取り組んでいますか?

TM:私は今でも、新しいタイプの音楽ベースのゲームを作りたいという大きな情熱と熱意を持っています。そんなものをこれからも創り続けていきます。まだ試作段階なので詳細は言えません。近いうちに、おそらく今年の夏に発表する予定です。

GSAU:もう一度アーケードゲームを作りたいと思ったことはありますか?

TM:いいえ、その必要はありません。なぜなら、今のプラットフォームは私たちが行動し、遊ぶための舞台のようなものだからです。私たちは多くのステージを持つ俳優のようなものです。10 年前には、任天堂、ソニー、セガの 2 ~ 3 つのステージしかありませんでした。しかし今では、PC、コンソール、携帯電話、PSP、DS など、多くのステージがあります。それは私たちにとって嬉しいことです。

GSAU:自分のゲーム以外に、最近は他に何をプレイしていますか?

TM:普段他の人のゲームをプレイしないのでゲームを選ぶことができません。私はプロです。これは良い、これは悪いと判断するには、自分たちのゲームをプレイする必要があります。通常、その段階ではまだ面白くないのですが、楽しいことを見つけなければなりません。他人のゲームをプレイする時間はありません。もう 1 つは、私は常に次のゲームやプロジェクトのインスピレーションを見つけようとしているのですが、通常、他の人のゲームからインスピレーションを得ることはありません。私は通常、旅行したり、人々と話したり、他の形式のエンターテイメントを見ることからインスピレーションを得ます。

GSAU:水口哲也さん、ありがとうございました。