ファーストルック: アンリアル エンジン 3.0

GameSpot は、このコンテンツを共有するためのアフィリエイトおよび広告パートナーシップ、およびリンクを介した購入から収益を受け取る場合があります。

によるの上

Epic Gamesは本日、Unrealの次期バージョンのスクリーンショットを公開しなかった。しかし、次善の策を講じました。新しいゲーム デザイン フレームワークである Unreal 3.0 エンジンで作成されたスクリーンショットを公開しました。このフレームワークの下には、物理​​学、アニメーション、人工知能、カスタムのゲーム内コンテンツ、その他のビジュアルおよびオーディオ機能の作成に役立つさまざまなテクノロジとツールが組み込まれています。

技術的な詳細には興味がない人もいるかもしれませんが、Unreal Engine 3.0 が作成するもの、つまり次世代のコンソールや PC ハードウェア向けのゲームには興味があるでしょう。 (これを処理できる現在のゲーム機は、DirectX9 を搭載した PC のみです。) 市場で最も人気のあるゲームの多くは、Rainbow Six 3: Athena Sword、Deus Ex: Invisible War、Thief: Deadly など、Unreal Engine に基づいています。シャドウズ、スプリンター セル、スプリンター セル: パンドラ トゥモロー、近々公開されるスター ウォーズ: リパブリック コマンドー、そしてもちろん、アンリアル トーナメント 2004 です。現在の人気を考えると、新しいエンジンは広く採用されています。それはほぼ確実です。

全画面表示するには、ビデオ ウィンドウをダブルクリックします。Unreal Engine 3.0 の完全な内訳は、Unrealtechnology.comWebサイト。この技術自体は今年のE3でデモンストレーションされている。