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いつ長老はオンラインでスクロールします2014年に最初に発売されたこの最大のセールスポイントの1つは、Cyrodiilでした。MMORPGの大規模であるオープンワールドPVPゾーンで、ゲームの3つの派ionsの何百人ものプレイヤーが互いの領土に包み込むことができます。 CyrodiilはGamespotのオリジナルの大きなポジティブなメモでさえありましたElder Scrollsオンラインレビュー、レビュアーのケビン・ヴァノードが開発者ZenimaxのMMOを「PVPアクションが熱くなったときに最高の状態で」と呼び、その大規模な戦いは「とても楽しい」と呼びます。
ESOの発売後の新婚旅行期間の直後にフラッシュし、Cyrodiilの亀裂がすぐに表示され始めました。膨大な数のプレイヤーと、基礎となるゲーム全体の複雑さは、Zenimaxがオンラインで多くの試みを試して状況を修正しようとしているにもかかわらず、モードが今日でも苦労している主要なサーバーパフォーマンスの問題につながりました。 2025年にCyrodiilをプレイするということは、フレームレートの低さと非常に遅れた戦いとの争いを意味し、最終的にPVPの包囲を多くの人にとって解除できません。しかし、それは新しい実験テストモードであるCyrodiil Championsのおかげで変化しようとしているかもしれません。

Cyrodiil Championsは、Zenimax Onlineがモードのイライラするパフォーマンスの背後にあるコア問題を明確に特定することを期待している3月24〜31日に実行されるESOのライブPCサーバーでの野心的なオープンテストです。このテストキャンペーンは、すべての大規模な包囲戦の戦いを維持します。Cyrodiilはクラス能力を大幅に単純化し、他のほぼすべて(受動能力、鎧の種類、統計など)を無効にします。
「このテストの一番の目標は、私たちが内部で持っていたパフォーマンスの議論のすべてを一度も証明することです」とESOゲームディレクターのリッチランバートはGamespotとのインタビューで述べました。 「どちらの方法でも勝ちますか?それが消えてしまった場合に勝ち、それが私たちが望むこととプレイヤーがそれを愛している場合に勝ちます。失敗した場合に勝ちます。なぜなら、私たちは図面ボードに戻って「うん、それはそうではない。それで実際の問題は何ですか?」
ランバートは、チームがCyrodiilについて常にフィードバックを得ていると述べ、ZenimaxがESOについて聞いている最大の苦情の1つです。 8年間、ESOは毎年章のリリースサイクル(ESOの拡張バージョン)に掲載されており、新しいストーリーコンテンツと通常はNPCのような1つの大きな機能に沿って大きな新しいゾーンを追加しました。仲間またはESOのカードゲーム賛辞の物語。 2024年12月からのブログで、スタジオディレクターのマットファイヤーが発表しましたESOは2025年に新しい章を受け取りません、代わりに、チームはより小さな更新で構成される季節モデルに移動します。
Firor氏は、チームがより多くの前進を実験したいと考え、今年のESOを改善する方法についての多くのアイデアを概説したと言いました。彼は、Cyrodiilのパフォーマンスに「真剣に」対処する必要性を特に呼びかけ、チームが2014年の立ち上げ直後にモードがサポートした数百の同時プレイヤーに戻るという「野心的な」目標を設定したと述べました。

Cyrodiil Championsは、まだ初期段階にあり、完全に具体化された機能から遠く離れているにもかかわらず、Zenimax Onlineが思いついたソリューションです。ランバートは、チームが10月にこのルートを決定し、テストバージョンを迅速にまとめてコンセプトを証明することを目標にしたと言いました。
ランバートの側では、彼はCyrodiilチャンピオンズテストの背後にある野望をゲームの2016年の野望に例えています1つのタムリエルアップデート、派restrictedゾーンを削除することでESOを劇的に変換し、ゲームのクエストと敵のすべてがプレイヤーと一緒にスケーリングするようにしました。
「私たちは変えたい」とランバートは言った。 「私たちは前進したいです。私たちは物事を盛り上げたいと思っています。私の脳では、Cyrodiil Championsは、私たちがその日にそのようにしたときの1つのタムリエルと同じレベルのクレイジーです。それが私たちのゲームを完全に変えました。
このテストは、Cyrodiilでのクラス能力を劇的に変化させます。多くの能力は、通常、ダメージやヒール、またはダメージや群衆の制御ターゲット、または一度に多数のターゲットを打つことができますが、それはCyrodiilチャンピオンズではそうではありません。テンプル騎士団のジャベリンのように、通常はダメージを与えて敵をノックダウンする能力は、代わりにノックダウン、または通常ヒールしてダメージを与える能力を行います。一部の能力は、ターゲットの数の減少にダメージを与える場合があります。それはすべてサーバーのパフォーマンスの名前で行われており、正確には、Cyrodiilのパフォーマンスの問題を引き起こしているものを正確に特定しています。
リード戦闘とPVPデザイナーのブライアン・ウィーラーは、PVEとPVPの能力の「ハード分離」を行うことは、チームが長い間議論してきたことであり、各能力から余分なレイヤーを削除することで、チームは最終的にCyrodiilのパフォーマンスの問題に頼ることができると述べました。彼は、それがゲームの劇的な変化であることを知っていると言いました。
「エンジニアリングの努力は、彼らが行くことができる限りのようなものです」とウィーラーは言いました。 「この時点で、それはデザインです。能力を見て、「これは本当にそれがやっているがらくたをする必要があるのですか?」
テストが技術レベルで成功したとしても、ランバートは、Cyrodiilチャンピオンの拡大と構築を続けて構築し続けることは確実な賭けではないと述べました。それはすべて、プレイヤーが次に来るものについてどのように反応するかに依存します。
「内部のプレイテストは本当に、本当に前向きでした」とランバートは言いました。 「キルまでの時間が増えているので、2つまたは3つのショットが得られていません。ビルドがあります。ライブに本当に顕著なビルドがあり、ダメージを与えることができない非常にタンキーな人がいます。多くのものがなくなっています。入ってください。私たちはそれをすることを選択しました。私たちはそれを迅速に出すことができ、2年を費やさず、「ああ、それは実際には何も解決しませんでした」を見つけました。私たちは、自分が何に焦点を当てているのか、なぜそれをしているのかについて意識的な努力をしています。

テストが予想通りに行かない場合、Wheelerは、Cyrodiilの問題を解決する方法についてチームにさらに方向性を与えると述べました。そして、次に来るものは何でも、機能を完全に実現するか、他の何かを完全にもたらす追加のCyrodiil Championsテストであるかどうかにかかわらず、Zenimax Onlineは常にファンがCyrodiilの好きなものを無傷に保つように見えると述べました。
「Cyrodiilは、他のMMOには実際には存在しないユニークな体験であることを知っています」とWheeler氏は言います。 「Cyrodiilのどこに行くのかに関係なく、それはまだコアテナントになるものです。戦いを続ける、戦い、この大規模な感覚、この戦争の感覚…Cyrodiilについてのユニークなことは、私たちがすることで、私たちはそのVibeを維持することができることです」
Cyrodiilチャンピオンを自分たちで試してみたい人は、3月24日から31日までESOで実験的なCyrodiilキャンペーンをプレイし、新しいGolden Pursuits Rewardトラックを介してゲーム内の報酬を獲得できます。テストはPCでのみですが、コンソールプレーヤーは特定のアクティビティに参加して、テスト期間中に報酬を獲得することもできます。