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BioWare の新作ファンタジー RPG、ドラゴンエイジ: ヴェールガードでは、戦闘の仕組みに多くの変更が加えられており、そのうちの 1 つは、プレイヤーが戦闘中にキャラクターが死亡することを回避できる「死亡なし」設定です。
「[どの難易度設定も]チートではありません」とゲームディレクターのコリーヌ・ブッシュ氏は最近説明した(経由)ゲームインフォーマー)。 「あらゆる能力の選手が参加できるようにするためのオプションです。」
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現在プレイ中:ドラゴン エイジ: ヴェールガード | 20 分間の公式ゲームプレイ公開
ゲームには、Storyteller、Adventurer、Nightmare、Unbound の 4 つの難易度設定があります。ナイトメアは激しい挑戦を提供し、他の難易度オプションとは異なり、一度そのモードを選択すると、それは永続的に続きます。一方、Unbound は、プレイヤーが敵に与えるダメージの量や敵が受けるダメージの量など、戦闘の特定の側面を調整できるカスタマイズ可能なモードとして存在します。
また、Unbound では、プレイヤーがゲームのウェイポイントによって与えられる支援の量を調整したり、タイミングを調整して戦闘中に敵を受け流す難易度を増減したり、ゲームのエイム アシストの強度を調整したりすることもできます。 「自動照準」オプションもあります。
アンバウンド モードでは、プレイヤーが死を完全にオフにするオプションも見つかります。 Busche 氏は、このゲームにはより標準的なアクセシビリティ設定も含まれていると述べていますが、具体的にどのような設定が利用できるのかについては詳しく述べていません。しかし、いずれにせよ、身体障害のあるファン(あるいはおそらく、主人公が死んでしまうたびにゲームの没入感から引き離されたくない)のファンは、BioWare が意図した方法でゲームの戦闘システムを作成したことを知って喜ぶでしょう。あらゆる能力とスキルレベルのプレーヤーを包括すること。