Diablo Immortal 論争: Blizzard の新社長が返答

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BlizzCon で、ブリザードはモバイル デバイス向けのまったく新しい Diablo ゲームを発表しました。ディアブロ イモータル。この発表がコミュニティの評判を良くしなかったと言っても過言ではありません。ブリザードがファンに警告したにもかかわらずBlizzCon で次のコアとなるディアブロ ゲームを公開する予定はありませんでした、イモータルの公開と、ブリザードがメインラインシリーズの次の内容についてまったく詳細を提供しなかったという事実に多くの人が動揺しました。

今回、ブリザードの新社長J・アレン・ブラック(マイク・モーハイムの後任)がこのドラマに反応した。ブラック氏は決算会見で、人々がディアブロを気にかけていることが分かるため、大声でのフィードバックに感謝していると語った。同氏は、プレイヤーがPCとコンソールでさらに多くの『ディアブロ』を求めていることを理解していると述べ、ブリザードには同シリーズのさまざまなゲームに複数のチームが取り組んでいることを繰り返した。ある報告によると、Diablo4は現在開発中です

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現在プレイ中:ディアブロ イモータル - 映画予告編 |ブリズコン 2018

ブリザードは次のようなビデオを撮影したと伝えられている共同創設者のアレン・アドハム氏は、次の大きなディアブロ ゲームを確認しましたただし、BlizzConで展示されることを意図していたかどうかは未確認です。 Blizzard側はこう主張しているBlizzConからの発表は何もありませんでした

「この発表に対して興味深い反応が見られました」とブラック氏は語った。 「多くのプレイヤーがディアブロ PC やコンソールのコンテンツをさらに求めていることは明らかだと思います。それは BlizzCon からはっきりと伝わってきました。率直に言って、このフランチャイズをこれほど気にかけてくれるコミュニティがあることを私たちは幸運だと感じています。私たちのコミュニティの関与は、Blizzard を非常に特別なものにしているものの 1 つであり、私たちが本当に感謝していることです。

「率直に言って、次に何を聞きたいのか、そしてもっと改善できることは何なのか、ファンが明確に述べていることを聞きたいと思っています。ディアブロはブリザードにとって重要な、重要なフランチャイズです。私たちが言ってきたことの 1 つは、私たちが言ったことの 1 つです。複数のチームがディアブロ コミュニティ向けの複数の異なるプロジェクトに取り組んでいます」と彼は付け加えました。

ブラック氏は続けて、ディアブロ イモータルはモバイルデバイスでのみ利用可能であるにもかかわらず、「非常に本物のディアブロ体験」になるだろうと述べ、ブリザードはその点で妥協することを拒否したと語った。それだけでなく、Blizzardは発売後しばらくの間、このゲームをサポートする計画があるとブラック氏は述べた。

「私たちは『ディアブロ イモータル』が非常に本物のディアブロ体験を提供すると感じており、その使命に関して妥協するつもりはありません。」と彼は言いました。 「ゲームのリリースは始まりに過ぎません。サポートは継続的に行われます。ゲームがコミュニティの非常に高い基準を満たしていると感じた場合にのみゲームをリリースします。最終的には、ディアブロ イモータルはそれを実現すれば、人々はそれを体験し、気に入ってくれるだろうと私たちは考えています。」

ブリザードがモバイル向けにディアブロ ゲームを開発しているのは、非常に明白な理由が 1 つあります。モバイルは世界最大のゲーム プラットフォームであり、特に中国のゲーム市場にとって魅力的であるため、最終的にどのようなビジネス モデルを使用するとしても非常に儲かる可能性があります。 。

ブラック氏は、モバイルはゲームのリーチとおそらく収益の可能性に関連しているため、ディアブロにとって「非常に重要な機会」であると述べた。同氏はまた、別のBlizzard幹部がすでに述べていたように、モバイル向けディアブロはモバイル向けリリースを取得するBlizzardシリーズの最初の作品に過ぎない可能性があるとからかった。ブリザードはどうやら次のことを計画しているようだ将来的にはすべてのフランチャイズをモバイル向けに適応させる

「モバイルは今日のゲーム最大のプラットフォームです」とブラック氏は語った。 「そして、私たちの品質基準を実際に反映した方法でディアブロのようなゲームをそのプラットフォームに導入することで、そのシリーズや他のシリーズを、PC を持っていない人を含む世界中の視聴者に公開できると思います。特にブリザードがいる中国では、は非常に強力な西洋ブランドです。タイミングについては、今後話し合う予定です。ゲームをリリースすることは非常に重要であり、リリースされたときの経験は素晴らしいものです。」

また、通話中、Activision Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏は、BlizzCon で実際に Diablo Immortal をプレイした人々は非常に楽しんでいたと語った。コティック氏によると、試してみた人の反応は「非常に好意的」だったという。

GameSpot は BlizzCon で Diablo Immortal を実際に体験し、編集者の Alessandro Fillari がこの初期段階でのゲームに驚くほど感銘を受けた

『ディアブロ イモータル』のリリース日は発表されておらず、ブリザードもそれが無料ゲームになるのか有料ゲームになるのかについても明らかにしていない。 Blizzard は、無料プレイのベテランで長年のパートナーである NetEase と協力してこのタイトルを開発しています。それが同社が使用する可能性のあるビジネス モデルについての示唆であるとすれば。