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シングルプレイヤーのビデオゲームの死は数年前からホットなトピックでした。ラリアンスタジオの創設者であり、バルドゥールのゲート3監督のスウェンヴィンケが最近登場しました。彼のXアカウントに投稿します、ヴィンチュは、伝統的なシングルプレイヤーの経験がまだ死んでいないと信じていない方法を説明しました。
「ビッグシングルプレイヤーゲームが死んでいると宣言されたその時期に再び」とヴィンチケは投稿しました。 「あなたの想像力を使ってください。彼らはそうではありません。彼らはただ善良でなければなりません。」
これは、Gamespotとのインタビューのように、Vinckeが行った以前のコメントと並んで、他のスタジオがBaldur's Gate 3の成功をどのように再現できるかについての彼の考えを明らかにしました。ヴィンチケもスピーチをしましたゲームの優勝フォーミュラが「愚かに単純」であったが、どういうわけか迷子になり続けた。
バルドゥールのゲート4は、ラリアンの次は次のとおりです。もっと大きなものが来ています
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「スタジオは自分でプレイしたいゲームを作りたかったので、彼らのAゲームを作りました」とヴィンチは言いました。 「彼らは以前に作成されたことがなかったためにそれを作成しました。彼らは市場シェアを増やすためにそれを作っていませんでした。彼らはブランドとして機能するようにしませんでした。彼らはarbitrary意的な販売目標を満たす必要はありませんでした。
マルチプレイヤーとライブサービスのゲームは紛れもなく人気がありますが、一部は市場の大きなチャンクを追い詰めた確立されたタイトルのために、スタジオにとっては非常に危険にさらされる可能性があります。すべてのFortniteには、ConcordやSuicide Squad:Kill The Justice Leagueが注目すべき例であるようなタイトルを使用して、発売後すぐに勢いを失った複数のライブサービスゲームがあります。先週のSpectre Divide開発者Mountaintop Studiosが発表したため、小規模なゲームでさえ免疫がありませんそれとゲームがシャットダウンしていたこと。
すべてのシングルプレイヤーゲームも保証された成功ではありませんが、昨年は多数のタイトルが批判的かつ商業的にうまくいくのを見ました。メタファーリファンタジオは、2024年の最高のゲームの1つでしたそして獲得した初期販売予測を超えていたこと。米国だけで今年のベストセラーゲームには、エルデンリング、ホグワーツレガシー、ドラゴンズドグマ2、ファイナルファンタジーVIIの再生が含まれます。重いマルチプレイヤーアピールを備えたゲーム(義務のようなCall:Black Ops 6とEAと2Kの複数のスポーツゲーム)がトップ20のリストに目立つように機能することは注目に値しますが、完全に支配していませんでした。
2025年に関しては、これまでの年は、これまでのところ健全な販売数を見てきた2つのゲームでマークされています。Kingdom Come:Deliverance2は200万部に販売されていました2月13日の時点で、カプコンの時モンスターハンター:ワイルズは3日間で800万枚を売りました。