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頂点の伝説シーズン24は、ゲームの6歳の誕生日から1週間後の2月11日に始まります。新しいシーズンは、新しいプレイ可能な伝説、地図、武器、またはサポートアイテムを追加するものではありませんが、攻撃クラスをより致命的にするためにいくつかの大きな変更を加え、すべての銃器、Nerfs Armorをバフし、ネーセナルを紹介します。すべてのマップ上のキオスクのような仕掛けは、プレイヤーが優先されたロードアウトを簡単に取得できるようにする銃とアタッチメントを構築できる。これらの追加はすべて、頂点の伝説で燃える時間を大幅に短くするために役立っているようです。
私はシーズンの開始について完全な判断を予約しますが、私はその方向の大ファンではありません。 Apex Legendsが好きな理由の大部分は、Call of DutyやPUBGなど、他の競争力のあるシューターよりもキルまでの時間がはるかに遅いためです。 Apex Legendsでは、かなりの数のショットを相手にポンプで送り込んで戦いから追い出す必要があります。特に何年もゲームをプレイしていて、各マップの周りを最適に回転させる方法を知っている場合は、非常に寛容ですカバーの間を移動し、移動中に回復します。 Respawnチームは、この式を変えることがゲームの正しい方向であると確信しています。これらの変更は、癒しにバフによって対抗するため、より速いキルまでの時間はあまり劇的であってはなりません。
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「それを回避する方法はありません - 損傷を受けたダメージ、レッドダウンからパープルまでの最大レベルを下げる[]最大レベル...これらは頂点のキルまでの時間に絶対に影響します」私に言った。 「私たちは反対側でいくつかのことをして、それを少し速く癒すことに対応しました。セルと注射器は、より速くポップすることができるので、ダウンタイムが少し少なくなります[そして]あなたはあなたのインベントリでもう少し[スロットごとに]それらをもう少し積み重ねることができます...私たちはあなたがあなたの友人に少し速くクロールできるように、ノックダウン状態を改善しました。」
確かに、この変更は、アペックスレジェンドの最も長く続いている問題の1つであるサードパーティの1つに対処することができます。それとも、戦いの最中に他の2つのチームを移動し、弱体化した州の両方を利用して簡単な殺害を獲得する行為です。これは、Apex Legendsで人気のある戦略であり、継続的な迷惑です。相手を簡単に終了することを(または彼らがあなたを終わらせるために)、他のチームが来てサードパーティに来るチャンスがある前に戦うことを望んでいます。

「[今シーズンのアップデートは]これらの戦闘にもう少し句読点をもたらすことを望んでいます。 「戦いはもう少し致命的に感じるでしょう。カバーはもう少し重要になるでしょう。数回、私はただ逃げて癒します。」すべてがもう少し危険になるでしょう。すぐに吹き飛ばされます。」
銃撃戦をする計画の一環として、より危険だと感じているため、アサルトクラスは今シーズン、大規模な更新を獲得しており、これまでに他の4つのクラスのうち3つでリスプーンが行ったことを反映しています。シーズン24により、攻撃の伝説はより簡単に追加の手rena弾を運ぶことができるようになり、敵のボディシールドを壊して負傷した敵を閉じることができるように、スピードブーストの両方を獲得し、ターゲットを自動的にマークするようになりました。これらの変更に加えて、AshとBallisticの両方が、キット全体に変更を加え、特定のスキルの改善を行っています。 3024年の更新ほどインパクトのある変化はありません。サポートクラスを改善し、LifelineやLobaのようなキャラクターのキットに劇的なシフトを行いましたが、Assault Classはすでに非常に強力です。巨大なバフ。

「私たちは、この特定のタイプのクラス全体の変化を、過去数シーズンに今すぐ追跡しています」と、リードレジェンドデザイナーのデヴァンマクガイアは私に語りました。 「私たちは攻撃を受けています。コントローラーと偵察とサポートを行ってきました。...だから、[Skirmisher]のまま1つのクラスしか残っていないので、少なくともその特定の王朝は[更新]を終わらせます。繰り返しますが、特定のキャラクターがスポットライトに立ち上がることを可能にするインパクトのある変更を行う方法を見てください。」
これらの変化がどのように見えるか、そして2025年の6年目のApex Legendsのために何が用意されているかという点では、たくさんの新しいプレイ可能な伝説がカードにあるようには聞こえません。 「私たちが見たのは、新しい伝説の追加が、過去のゲームの一般的な感触にあまり影響を与えていないということです」とマクガイアは言いました。 「より大きな名簿を使用すると、この伝説がすべてのセッションでそれほど多く表示されていません。その伝説が再生する方法にマッピングしない特定のプレイスタイルがあるかもしれません。その努力はそれへの努力ですが、変更が[全体]クラスに影響を与える場合、そのクラスで誰かをプレイしたり、そのクラスを使用している人と一緒に遊んでいたり、ゲームプレイが変化し、あなたはそれらを感じています。瞬間。

「私たちは、ランクの登山を違って感じさせようとしています。それは主にコアゲームを変更することで行われます」と、デザインディレクターのエヴァン・ニコリッチは付け加えました。 「だから、6つの伝説または8つの伝説があったとき、新しい伝説を追加すると大きな波及効果がありました。26の伝説と[新しい人を追加]、それほどインパクトはありません。今シーズン[ゲーム]をご覧ください。ゲーム、あなたが戦っているのは、新しい伝説を追加するとき、私たちは本当に頂点に衝突します、しかし、彼女は[シーズン1の]オクタンを追加したとき、たとえば同じ影響を持っていません。」
「また、新品または新鮮なプレイヤーは、「ああ、これまで見たことのないキャラクターがあり、今まで見たことのない能力がある」という考えに誘惑されることが多いです」とMcGuireは言いました。 、Apex Legendsを何年も演奏してきたほとんどのプレイヤーは、すでにロックされており、新しい顔に興奮する可能性が低いと付け加えています。もちろん、外れ値があります。私の友人は、初日からPathfinderをほとんど演奏しましたが、シーズン21以来、彼はAlter Mainです。しかし、彼は私が知っている唯一の人であり、私が見ているロビーのほとんどは、私が最初の10シーズンの伝説に立ち向かうのを見ています。

「Alterには、チームと多くの相互作用があり、ソロモードが[彼女]と一緒に戻ってきたシーズンに出てくるキャラクターであるという不幸なケースがあったと思います」とMcGuireは言いました。 「ソロモードとアルターの間にはほとんど相乗効果がありません。多くの人が、方程式にできることを完全に体験する機会を得られなかったと思います。最近の変化、そしてそれが彼女が前進するために続くことを望んでいます。さらに、「ゲームエクスペリエンスに影響を与え、それをゲームの中核にとって可能な限り新鮮に保つために何ができるのか」
もちろん、新しいプレイ可能な伝説を定期的に追加する戦略から離れると、独自のリスクがあります。私にとって最も重要なことは、とにかく私にとって、彼らが追加した物語の引き分けになって、あなたが最新の状態を保つか、注意を払う必要があるシリアルテレビ番組のように感じた体験をキュレーションします。新しいキャラクターは、新しいプレイヤーにとって強力な引き分けであり、長年のプレイヤーがゲームのエコシステムに接着し続けるための強力なインセンティブでした。
「[2025年に]あなたが見ている(私たちの戦略の)シフトは常に変化し、進化しています」とニコリッチは言いました。 「新鮮で楽しいと感じています。[別の]大きな[目標]は、プレイヤーが楽しいものを見つけるのを本当に助けていると思います。ゲームが年をとるにつれて、プレーヤーベースがより統合され、私たちはハードコアな聴衆を愛していますが、彼らは[プレイします。 LOT] - 私たちは新しいプレイヤーを導いているので、私たちはもっと良い仕事をする必要があります。 「ええ、私は入っています。私はこれが大好きです。」そして、あなたは(初期の季節に)本当にうまくいくことができます。 「今後数シーズンと次のいくつかの分裂の両方で、プレイヤーが自分の楽しみを見つけるのを手伝うことに本当に焦点を当てます。」
Apex Legendsは、XboxシリーズX | S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、およびPCで利用できます。