シムズは2025年2月4日に25周年を迎えました。
Sims Franchise Just25周年を祝いました、そしてお祭りが含まれていますSims and the Sims 2のレガシーエディション、とともにいくつかの新しいDLCの発表のためにシムズ4。シリーズの過去を認めながら、その未来に向かって見ていることは、確かに四半世紀にわたって存在してきたフランチャイズを称える正しい方法のように聞こえますが、EAは途中でいくつかのひっかきりしました。 Sims 1と2の再リリースがいくつかで発売されましたかなり深刻なバグ、そして70を超える拡張により、誰もがより多くのDLCがSims 4が本当に必要とするものであることに同意するわけではありません。
シムズ4は、2024年の10周年を祝うフランチャイズの生涯のほぼ半分にわたって存在しています。開発プロジェクトRENE - 時間のあるシムズのファンは、Deja Vuのヒントを感じ始めています。 Sims 4の非常に岩だらけの発売を目撃した人のために、Project ReneはGroundhog Dayのように感じます。

Sims 4が2014年9月に発売されたとき、それはかなり荒い状態でした。 Gamespotはそれを与えました6/10の中間、ゲームの深さの欠如、そしておそらく最も明白な機能の欠如に注目しています。シム自身がこれまで以上によく見えましたが、一部のプレイヤーは、EAがゲームの以前の反復よりも漫画風の方向にアートスタイルを撮ったことに驚いていました。しかし、実際に長い間怒りで煮詰めていたのは、ゲームプレイ自体が一見破壊されたように見えるという事実でした。 Sims 4の前に、ゲームの各反復には、最後のゲームで導入された新機能が含まれていました。特に、特にカスタムカラーやテクスチャを選択する能力と同じくらい人気のある機能を削除することは前代未聞でした。
もちろん、新機能がありました。 create-a-sim-は、プレイヤーがCASとして参照していますが、これには、顔の特徴をクリックしてドラッグすることでSIMの顔をカスタマイズする機能が含まれており、プレイヤーがSIMの骨構造をより多くのコントロールを提供します。しかし、まつげや爪(SIMS 3に存在していた)などの機能は、ゲームの起動時に存在せず、ヘアスタイル(特に非白人シムを対象としたもの)は非常に限られていました。
もう1つの明白な問題は、衣料品の色や質感をカスタマイズするオプションがないことでした。この機能はSims 3で導入され、Sims Experienceに極めて重要になりました。 Sims 4からの不在は、プレイヤーが特定の衣料品アイテムに利用可能な一握りの色の見本が好きではない場合、彼らがそれについてできることは何もなかったことを意味していました。したがって、一致する衣装を作成することは大きな挑戦でした。同一になることを意図していた色見本でさえ、ゲーム内で互いに異なることが多いためです。 Sims 4には24の髪の色が含まれており、任意のシェードのような色ピッカープレイヤーからの大きな一歩後退がありました。
EAは、カスタムシムのヘアカラーのカラーホイールはシムズ4で実装することは不可能だと主張していますが、シムキャット、シムドッグ、シムホースは、プレイヤーの心が望む任意の色であることに注目する価値があります。プレイヤーはペットのコートのパターンを設計することもできます。どういうわけか、シムキャットを多色のリサフランク風の怪物に変えることはゲームのDNAに焼き付けられますが、シムの髪の色をカスタマイズすることはエンジニアリングの問題ですEAは、解決するリソースがないと言います。 24のデフォルトのヘアシェードの明るさと闇を微調整する機能が最近実装されましたが、ゲームには、マルチカラーのカスタムペイントジョブSim-Petsがアクセスすることはもちろん、カスタムヘアカラーを真に作成する能力がまだ欠けています。
カスタマイズの災難は、ゲームを追跡してビルドモードと購入モードにも続きました。 Sims 4のビルドモードは、フランチャイズがこれまでに見た中で最高のものであり、シムズの家よりもプレーヤーがこれまで以上にコントロールできる強力なツールを使用していましたが、これらのツールはテクスチャセレクターとカラーピッカーがないために妨げられました。 CASで見つかった同じカラーマッチングの問題は、ゲームの家具、床、壁、屋根にも存在し、SIMの作成と同じくらい痛い家の装飾を作り出しました。

ライブモード - ゲームのメインモードで、シムズは衣装で生活し、プレーヤーが彼らのために作成したホームズで生活しています。シムズ3のムードレットと思い出は、部屋の装飾方法のために単にダイムをオンにすることができる動的な感情に置き換えられました。以前のSIMSゲームの人気のある機能であるにもかかわらず、車両やプールなどのものはシムズ4には不可解に欠けていました。幼児のライフステージでさえ欠けていました。 - 子どもたちと学校に通い始めます。ゲームのかつて活気に満ちたオープンワールドの近所は地図に置き換えられたため、最初は空のプレイヤーが、Devが最終リリースから削除するのを忘れていたのは残りのプレースホルダーアートだと思っていました。彼ら自身の玄関口。ゲームの事前に作られた家でさえ問題がありました。階段は壁に直接導かれ、バスルームにはトイレがありませんでした。
シムズ4の発売により、フランチャイズが好きになったプレイヤーは、「どうやって起こったのか」と疑問に思っていました。 EAがゲームの最も魅力的で便利な機能を摘み取ったように感じました。ほとんどのプレイヤーの心に関する質問は、「なぜですか?」でした。
その質問に対する答えはプロジェクトオリンパスでした。
2002年に戻って、Simsの最初の発売の成功から新鮮 - EAがリリースしましたオンラインのシムズ:プレイヤーがシムズをさまざまなチャットルームに連れて行き、ドレスアップし、友達を作ることができるシムのMMOバージョン。 Sims Onlineが直面した主な問題は、2002年に、Amerage America Online Subscriberのインターネット接続が、他のプレイヤーとの持続的なつながりを維持することは言うまでもなく、公式のSIMS Webサイトへの旅行をほとんど処理できないという事実でした。 Sims Onlineは2008年に閉鎖され、その予算を正当化するためにほとんど何もしませんでした。2,500万ドルを超えると推定されています、EAは、MMO Simsゲームでまだ可能性があると感じました。 Sims Onlineは、生涯で約200万部を販売しましたが、失敗ではなく、その時代を先取りしていました。
そのため、同じ年にSims Onlineサーバーがオフラインになり、Sims 4はProject Olympusとして生産に入りました。オリンパスは、オンラインのMMOスタイルのSims Experienceとして、それを推測したと想定されていました。 2008年から約2013年まで、SIMS 4はモバイルデバイスとPCで実行することを目的としたMMOとして開発されました。 EAが繰り返しを避けたかった間違いの1つは、平均的なSimmerのPCで実行するのに苦労したゲームを作成することでした。プレイヤーがシムズ3を愛していたのと同じくらい、ほとんどのPCに多くの負担をかけ、クラッシュは一般的でした。したがって、Sims 4には、ほぼすべてのマシンで実行できるようにするために、さまざまな機能(特にオープンワールドの近隣と色/テクスチャのカスタマイズオプション)が除去されました。
しかし、2013年には、1年間の開発時間が残っていたため、EAはコースを変更することにしました。実際、Sims 4は、常にオンラインのMMOではありません。それはシムズの次の反復であり、プレイヤーが知り、愛するようになったすべての機能があります。 (とにかく、それらのいくつか。)
EAが最後の瞬間にコースを再ルーティングすることを決定した理由を正確に言うのは難しいですが、1つの一般的な理論は、2013年のSimCityの岩だらけの発売がEAを冷たい足に与えたことです。 2013年のSimCityは、ソロをプレイしたい人であっても、インターネットに接続せずにプレイまたは保存することはできませんでした。サーバーの問題やその他のバグはゲームをさらに動かしただけで、ゲームのレセプションは一般的に否定的です。 EAはゲームの起動方法について謝罪しましたが、ゲームのオフラインモードを作成すると言いました彼らのビジョンに合わなかったそして、でした単に管理できなかった集中的な取り組み。一方、プレイヤーはコードの単一行を変更することをすぐに見つけましたオフラインプレイをすぐにアクセスできます。 EAは、SimCity 2013の10回目のアップデートの一部として、最終的にオフラインモードをリリースします。

SimCityの大失敗をきっかけに、EAは180度のターンを選択しました。 Sims 4の発売は2014年3月から2014年9月まで押し戻され、Devチームは合理化されたMMOをメインラインSimsゲームとして認識するものに戻すために働きました。しかし、開発者はこれをやってのけるのに十分な時間がありませんでした。最終結果は、明らかに空洞になったゲームでした。
発売から数年後、Sims 4はゆっくりと改善されました。ベースゲームの無料アップデートは、幼児、プール、その他のヘアスタイルを再導入しましたが、車とテクスチャ/色のカスタマイズオプションはまだ欠けています。ゲームの家具や衣服の品種がないことに関しては、EAのソリューションは「人間的に可能な限りDLCをリリースする」ようです。 Sims 2とSims 3にはそれぞれ合計20の拡張とDLCパックがありましたが、Sims 4のみに70を超えるDLCパックがあり、個別に購入した場合、1,600ドル以上かかります。
この多くのDLCは、別の問題につながりました:再発バグ。ゲームが更新されるたびに、多数のバグが表面に上がるように見え、ごく最近まですぐに修正されませんでした。 Get To Work拡張パックの発売は、エイリアンシムをフランチャイズに再導入しましたが、新しいライフステージに移動すると顔が歪んだバグは、何年もの間未解決のままでした。 My Wedding Stories Packはゲームの結婚式のメカニックを完全に壊し、シムにバグのない結婚式を体験してもらいたい場合、プレイヤーはパックを無効にする以外に選択肢がありませんでした。 (この問題は、私の結婚式の物語が発売されてから2年後の2024年にEAによって対処されました。)Eco Lifestyle PackとLaundry Day Packはどちらも多数の問題で発売されました。 EAのTo-Doリストのもの。
しかし、2024年には状況が変わりました。 EAは、ベースゲームに新しいコンテンツを追加したいくつかの無料アップデートをリリースし、結婚式のゲストが通路の真ん中に座って、一般的にシムが協力しようとしているバグなど、多くの長期的な問題に対処しました。結婚する。 Sims 3(まつげやマニキュアなど)からの機能が最終的に実装されました。最も顕著なのは、EAがシリーズの奇抜で壁の外のルーツを本当に受け入れるように思われる2つの拡張をリリースしたことです。恋煩いのそして生と死。

2001年に最初に見られた象徴的な振動ハートベッドに加えてホットデート拡張パックであるLovestruckは、jeの設定とポリアモリーも導入しました。以前のシムズのタイトルでは、不正行為の配偶者が簡単に捕まることができ、シムズはだまされていることにあまり反応しませんでした。 Sims 4では、Simのパートナーは、配偶者が不誠実であることに気付くために、近くで近くにいる必要があります。 Lovestruckの拡張により、プレイヤーはSIM関係のトーンを設定できます。一部のシムは、メイドと一緒にベッドでビューを見つけることができないかもしれませんが、他のシムは彼らにハイファイブを提供するかもしれません。一部のシムカップルは優れた関係を持っているかもしれませんが、他の人はお互いに不信感を抱いているかもしれません。 Lovestruckは、Simsが互いに相互作用する方法に非常に必要な深さを追加しましたが、一部のプレイヤーは遅すぎると感じるかもしれませんが、他のプレイヤーはゲームが改善するのを見るのを喜んでいます。
2024年の生と死の拡張は、うんざりした煮物の希望の光線としても役立ちました。生と死は、きしむようなきれいなシムズ4が必死に必要とする、かなりミシッドの病的ないたずらのタッチを実装しました。ティーンでTと評価されているにもかかわらず、Sims 4は過度に安全で、明らかにディズニー風の感触を持っています。しかし、生と死の拡大により、プレイヤーはグリムリーパーのために働き、シムがバケツを蹴るための多くの恐ろしい新しい方法を追加し、ゴーストシムが興味深く、豊かな、時には陽気な生活を送ることができます。
シムズ4は、シリーズの25周年に間に合うようにおとぎ話の終わりを迎えたように思われますが、よく見てみると、船を最終的に正すのではなく、EAが再びそのとらえどころのないホワイトクジラを追いかけているように見えることがわかります。それは、率直に言って、誰も求めませんでした。何年もの間、シムズ4にイライラしたフランチャイズのファンは、シムズ5についてのニュースを心配して待っていました。これらのプレーヤーにとって、それが新たなスタートのようになる必要があるフランチャイズを本当に得ることができません。残念ながら、Sims 5はカードに含まれていないようです。代わりに、Project Rene-オンラインのMMOスタイルのゲームは、Simsを作成してプレイすることと同じように、ソーシャル化とつながりについてですが、次にアジェンダです。おなじみのように聞こえますか?

私たちはしか見たことがありませんProject Reneを垣間見るこれまでのところ、判断するのは難しいです。しかし、EAがシムをMMOに変えるという以前の闘争を考えると、フランチャイズの一部のファンは懐疑的です。 Sims 3に似たテクスチャ/色のカスタマイズオプションを示すプロジェクトRene Playtestのスクリーンショットは、希望の光を提供していますが、EAがSimmersが本当に望んでいるものを根本的に誤解していると感じるのは難しいことではありません。 Login Rewardsなどの最近の機能の実装は、この誤解を強調しています。Simmerは、Simsが毎日永遠にプレイするゲームではないことを示しています。アニマルクロッシングのように、それはあなたがする必要があると判断した後、あなたが毎日毎日必死にプレイするセットなペースのようなゲームですTwilight TrilogyをSim-Formで再現します。それから、最新の拡張パック(または迷いの創造的な衝動)があなたを吸うまで、数ヶ月間それを忘れます。Robloxをコピーして貼り付けようとします感動するドレスSimsには、Project ReneがソーシャルMMOモードとともに従来のオフラインモードで起動しない限り、シムズにはうまくいかないでしょう。
シムズのクリエイターであるウィル・ライトが最初にゲームを投球したとき、彼はそれを「ドールハウス」と呼びたかったとき。結局のところ、それはシムズが効果的にそうであることです。デジタルドールハウスは、伝えるべき潜在的な物語と生きるための生活に満ちています。最終的に、MaxisとEAは「The Sims」を決定しました。「Dollhouse」があまりにも女性的であり、男性のプレイヤーには不快感を与える可能性があることを恐れています。 25年後、フランチャイズがすべての性別のプレイヤーにヒットしていることは非常に明らかですが、四半世紀以降、EAはそのシムズMMOを現実にしようとしていることを懸念しています。シムズのプレイヤーは、最終的に一つのことを望んでいます。彼らの人形で遊ぶために放っておきます。